loading...

کدنویسی بچه ها

بازدید : 110
يکشنبه 24 تير 1403 زمان : 16:18

5 پروژه در 5 روز – برنامه نویسی بازی اسکرچ برای مسابقات اسکرچ کودکان یک دوره رایگان ساخت بازی در سطح مبتدی است که برای بچه های 8 سال به بالا طراحی شده است، بدون تجربه برنامه نویسی. شما اصول اولیه توسعه بازی را از طریق پروژه های سرگرم کننده و تعاملی عملی یاد خواهید گرفت. در پایان این دوره، با تماشای فیلم‌های دوره و دنبال کردن همراه با کدگذاری بازی‌ها توسط مربی، پنج بازی برای اضافه کردن به مجموعه خود خواهید داشت. هاریتا و شارادا از بنیانگذاران آکادمی اپل کوچک هستند، یک سازمان غیرانتفاعی که کلاس های مسابقات اسکرچ آنلاین رایگان برنامه نویسی را به بچه ها آموزش می دهد. آنها توسط PBS، Code(.)org و Scratch مشخص شده اند.

آنچه یاد خواهید گرفت:

اولین پروژه شما Graffiti with Gobo است که در آن یاد خواهید گرفت که چگونه برچسب های رنگارنگ Gobo، یک ماهی، را روی صفحه قرار دهید تا بتوانید هر چیزی را که می خواهید بکشید.

در Fortune Fish، شما Gobo را به یک فالگیر تبدیل خواهید کرد. یک سوال بله یا خیر بپرسید، و او به شما خواهد گفت که آینده چه خواهد بود.

برای Taco Chase، ماوسی را کنترل خواهید کرد که هدفش مسابقات اسکرچ گرفتن تمام تاکوهاست و در عین حال از خفاش‌های بد اجتناب می‌کند.

Berry Bounce از شما می خواهد که یک بازی بسازید که در آن باید تمام توت فرنگی هایی که از آسمان در حال سقوط هستند را بگیرید و از تماس آنها با زمین جلوگیری کنید.

و در بازی آخر، Battle At Bay، یک بازی خواهید ساخت که در آن یک کوسه باید با شلیک به چتر دریایی از خود در برابر چتر دریایی دفاع کند.

هاریتا و شارادا همچنین خالقان 5 پروژه در 5 روز – HTML، CSS و جاوا اسکریپت برای کودکان در Udemy هستند.

موسسه آکادمی سیب کوچک

ارائه دهنده Udemy

مربیان هاریتا سورش و شارادا سورش

سطح مبتدی

حجم کاری 1-2 ساعت

ثبت نام 2.3K

رتبه 4.3 / 5.0 (70)

گواهی موجود نیست

بهترین آموزش اسکرچ مبتنی بر پروژه (Starcoder)

آموزش Scratch 3.0 اصول برنامه نویسی Scratch را ا مسابقات اسکرچ ز طریق سه پروژه Scratch پوشش می دهد - متحرک سازی گربه ها، ایجاد یک بازی ماز و بازسازی بازی کلاسیک Pong.

هر کسی که می خواهد برنامه نویسی یاد بگیرد می تواند این دوره را بگذراند، بدون نیاز به دانش قبلی! شما با تماشای ویدیوهای دوره و همراهی با مربی در هنگام کدنویسی یاد خواهید گرفت. آزمون‌های آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان کوتاه دانش شما را محک می‌زند و همچنین این فرصت را خواهید داشت مسابقات اسکرچ که خلاقیت‌های خود را با دیگر زبان‌آموزان به اشتراک بگذارید.

در این دوره:

شما با بلوک‌ها و مفاهیم رایجی که باید در پروژه‌ها استفاده کنید آشنا می‌شوید، سپس به سرعت وارد پروژه اول می‌شوید تا با انجام دادن کار یاد بگیرید.

Move the Cat شما را با تعامل کاربر، متحرک سازی جن ها و حرکت دادن جن در سراسر صفحه آشنا می کند.

پروژه دوم به شما امکان می دهد اولین بازی خود را بسازید: پیمایش در پیچ و خم. درباره برنامه‌نویسی رویداد محور بیاموزید و اگر اسپرایت شما موفق شد به خروجی برسد، یک شرط برد مسابقات اسکرچ و اگر اسپرایت شما دیواره‌های پیچ و خم را لمس کند، یک شرط باخت را مشخص کنید.

در پروژه سوم و آخر، بازی کلاسیک پنگ را بازسازی خواهید کرد. بسیار عمیق تر، از تمام مفاهیمی که تاکنون یاد گرفته اید (و همچنین برخی موارد جدید) برای ایجاد یک بازی سرگرم کننده از Pong استفاده خواهید کرد.

CS Kitty یک دانش آموز علاقه مند به برنامه نویسی، ریاضیات، فیزیک، خواندن و نوشتن است که Project Starcoder را در سال 2019 برای میزبانی ویدیوها و نوشته های آموزشی برنامه نویسی خود راه اندازی کرد. او همچنین یک دوره رایگان Udemy در پایتون دارد.

موسسه Starcoder

ارائه دهنده Udemy

مربی سی اس کیتی

سطح مبتدی

حجم کاری 1-2 ساعت

ثبت نام 5K

رتبه 4.8 / 5.0 (239)

گواهی موجود نیست

همچنین دوره عالی انیمیشن برای کودکان و غیر برنامه نویسان (Naveed Chaudhry)

دوره برنامه نویسی Ultimate 2022 Scratch برای بچه ها و غیر برنامه نویسانی طراحی شده است که فکر می کنند برنامه نویسی دشوار است.

Naveed Chaudhry یک توسعه دهنده نرم افزار است مسابقات اسکرچ که علاقه زیادی به ارائه سواد کامپیوتری به بچه ها از سنین بسیار پایین دارد. با ساخت انیمیشن های سرگرم کننده در اسکرچ با دنیای برنامه نویسی آشنا خواهید شد. شما مفاهیم برنامه نویسی را یاد خواهید گرفت که در هر زبان برنامه نویسی دیگری ظاهر می شود، بنابراین در پایان این دوره برای یادگیری زبان های برنامه نویسی پیچیده تری مانند جاوا، پایتون و سی شارپ آماده خواهید شد. شما با تماشای ویدئوهای سخنرانی، تکمیل چالش های برنامه نویسی، و با تمرین عملی ساخت انیمیشن یاد خواهید گرفت.

در این دوره، شما:

با رابط Scratch آشنا شوید، سپس بلوک های کد مختلف مسابقات اسکرچ را در Scratch کشف کنید که به شما امکان می دهد کاراکترهای روی صفحه را متحرک کنید.

چالش های برنامه نویسی ساده را بیاموزید تا شما را برای برنامه نویسی رویداد محور آماده کند

برنامه‌نویسی مبتنی بر رویداد، انیمیشن‌های شما را تعاملی می‌کند و به آنها اجازه می‌دهد به تعاملات کاربر یا محیطی پاسخ دهند. شما گربه‌ها و طوطی‌ها را طوری تغییر می‌دهید که انگار د مسابقات اسکرچ ر حال راه رفتن یا پرواز هستند، و حتی آنها را وادار می‌کنید که میو و جیک جیک کنند!

اکنون که بر انیمیشن سازی مسلط شده اید، اولین قدم های خود را برای تسلط Scratch competitions بر توسعه بازی بردارید. با استفاده از بلوک هایی که در طول دوره یاد گرفته اید، بازی کلاسیک پونگ را بازسازی کنید.

بازدید : 112
يکشنبه 24 تير 1403 زمان : 16:18

5 پروژه در 5 روز – برنامه نویسی بازی اسکرچ برای مسابقات اسکرچ کودکان یک دوره رایگان ساخت بازی در سطح مبتدی است که برای بچه های 8 سال به بالا طراحی شده است، بدون تجربه برنامه نویسی. شما اصول اولیه توسعه بازی را از طریق پروژه های سرگرم کننده و تعاملی عملی یاد خواهید گرفت. در پایان این دوره، با تماشای فیلم‌های دوره و دنبال کردن همراه با کدگذاری بازی‌ها توسط مربی، پنج بازی برای اضافه کردن به مجموعه خود خواهید داشت. هاریتا و شارادا از بنیانگذاران آکادمی اپل کوچک هستند، یک سازمان غیرانتفاعی که کلاس های مسابقات اسکرچ آنلاین رایگان برنامه نویسی را به بچه ها آموزش می دهد. آنها توسط PBS، Code(.)org و Scratch مشخص شده اند.

آنچه یاد خواهید گرفت:

اولین پروژه شما Graffiti with Gobo است که در آن یاد خواهید گرفت که چگونه برچسب های رنگارنگ Gobo، یک ماهی، را روی صفحه قرار دهید تا بتوانید هر چیزی را که می خواهید بکشید.

در Fortune Fish، شما Gobo را به یک فالگیر تبدیل خواهید کرد. یک سوال بله یا خیر بپرسید، و او به شما خواهد گفت که آینده چه خواهد بود.

برای Taco Chase، ماوسی را کنترل خواهید کرد که هدفش مسابقات اسکرچ گرفتن تمام تاکوهاست و در عین حال از خفاش‌های بد اجتناب می‌کند.

Berry Bounce از شما می خواهد که یک بازی بسازید که در آن باید تمام توت فرنگی هایی که از آسمان در حال سقوط هستند را بگیرید و از تماس آنها با زمین جلوگیری کنید.

و در بازی آخر، Battle At Bay، یک بازی خواهید ساخت که در آن یک کوسه باید با شلیک به چتر دریایی از خود در برابر چتر دریایی دفاع کند.

هاریتا و شارادا همچنین خالقان 5 پروژه در 5 روز – HTML، CSS و جاوا اسکریپت برای کودکان در Udemy هستند.

موسسه آکادمی سیب کوچک

ارائه دهنده Udemy

مربیان هاریتا سورش و شارادا سورش

سطح مبتدی

حجم کاری 1-2 ساعت

ثبت نام 2.3K

رتبه 4.3 / 5.0 (70)

گواهی موجود نیست

بهترین آموزش اسکرچ مبتنی بر پروژه (Starcoder)

آموزش Scratch 3.0 اصول برنامه نویسی Scratch را ا مسابقات اسکرچ ز طریق سه پروژه Scratch پوشش می دهد - متحرک سازی گربه ها، ایجاد یک بازی ماز و بازسازی بازی کلاسیک Pong.

هر کسی که می خواهد برنامه نویسی یاد بگیرد می تواند این دوره را بگذراند، بدون نیاز به دانش قبلی! شما با تماشای ویدیوهای دوره و همراهی با مربی در هنگام کدنویسی یاد خواهید گرفت. آزمون‌های آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان کوتاه دانش شما را محک می‌زند و همچنین این فرصت را خواهید داشت مسابقات اسکرچ که خلاقیت‌های خود را با دیگر زبان‌آموزان به اشتراک بگذارید.

در این دوره:

شما با بلوک‌ها و مفاهیم رایجی که باید در پروژه‌ها استفاده کنید آشنا می‌شوید، سپس به سرعت وارد پروژه اول می‌شوید تا با انجام دادن کار یاد بگیرید.

Move the Cat شما را با تعامل کاربر، متحرک سازی جن ها و حرکت دادن جن در سراسر صفحه آشنا می کند.

پروژه دوم به شما امکان می دهد اولین بازی خود را بسازید: پیمایش در پیچ و خم. درباره برنامه‌نویسی رویداد محور بیاموزید و اگر اسپرایت شما موفق شد به خروجی برسد، یک شرط برد مسابقات اسکرچ و اگر اسپرایت شما دیواره‌های پیچ و خم را لمس کند، یک شرط باخت را مشخص کنید.

در پروژه سوم و آخر، بازی کلاسیک پنگ را بازسازی خواهید کرد. بسیار عمیق تر، از تمام مفاهیمی که تاکنون یاد گرفته اید (و همچنین برخی موارد جدید) برای ایجاد یک بازی سرگرم کننده از Pong استفاده خواهید کرد.

CS Kitty یک دانش آموز علاقه مند به برنامه نویسی، ریاضیات، فیزیک، خواندن و نوشتن است که Project Starcoder را در سال 2019 برای میزبانی ویدیوها و نوشته های آموزشی برنامه نویسی خود راه اندازی کرد. او همچنین یک دوره رایگان Udemy در پایتون دارد.

موسسه Starcoder

ارائه دهنده Udemy

مربی سی اس کیتی

سطح مبتدی

حجم کاری 1-2 ساعت

ثبت نام 5K

رتبه 4.8 / 5.0 (239)

گواهی موجود نیست

همچنین دوره عالی انیمیشن برای کودکان و غیر برنامه نویسان (Naveed Chaudhry)

دوره برنامه نویسی Ultimate 2022 Scratch برای بچه ها و غیر برنامه نویسانی طراحی شده است که فکر می کنند برنامه نویسی دشوار است.

Naveed Chaudhry یک توسعه دهنده نرم افزار است مسابقات اسکرچ که علاقه زیادی به ارائه سواد کامپیوتری به بچه ها از سنین بسیار پایین دارد. با ساخت انیمیشن های سرگرم کننده در اسکرچ با دنیای برنامه نویسی آشنا خواهید شد. شما مفاهیم برنامه نویسی را یاد خواهید گرفت که در هر زبان برنامه نویسی دیگری ظاهر می شود، بنابراین در پایان این دوره برای یادگیری زبان های برنامه نویسی پیچیده تری مانند جاوا، پایتون و سی شارپ آماده خواهید شد. شما با تماشای ویدئوهای سخنرانی، تکمیل چالش های برنامه نویسی، و با تمرین عملی ساخت انیمیشن یاد خواهید گرفت.

در این دوره، شما:

با رابط Scratch آشنا شوید، سپس بلوک های کد مختلف مسابقات اسکرچ را در Scratch کشف کنید که به شما امکان می دهد کاراکترهای روی صفحه را متحرک کنید.

چالش های برنامه نویسی ساده را بیاموزید تا شما را برای برنامه نویسی رویداد محور آماده کند

برنامه‌نویسی مبتنی بر رویداد، انیمیشن‌های شما را تعاملی می‌کند و به آنها اجازه می‌دهد به تعاملات کاربر یا محیطی پاسخ دهند. شما گربه‌ها و طوطی‌ها را طوری تغییر می‌دهید که انگار د مسابقات اسکرچ ر حال راه رفتن یا پرواز هستند، و حتی آنها را وادار می‌کنید که میو و جیک جیک کنند!

اکنون که بر انیمیشن سازی مسلط شده اید، اولین قدم های خود را برای تسلط Scratch competitions بر توسعه بازی بردارید. با استفاده از بلوک هایی که در طول دوره یاد گرفته اید، بازی کلاسیک پونگ را بازسازی کنید.

بازدید : 123
پنجشنبه 21 تير 1403 زمان : 18:17

برنامه نویسی در حال تبدیل شدن به یک مهارت مفید در جامعه امروزی است مسابقات اسکرچ همانطور که بیشتر و بیشتر به نرم افزار و فناوری دیجیتال تکیه می کنیم، دانستن نحوه کدنویسی نیز ارزشمندتر و بیشتر می شود. به همین دلیل است که بسیاری از والدین به دنبال راه هایی هستند تا فرزندان خود را با برنامه نویسی آشنا کنند. ممکن است برای شما دشوار باشد که بدانید از کجا شروع کنید، زیرا زبان‌ها و پلتفرم‌های مختلف برنامه‌نویسی کودکان در دسترس هستند. در این پست وبلاگ، به بررسی این موضوع می پردازیم که چگونه کودکان می توانند از طریق زبان های مسابقات اسکرچ برنامه نویسی مختلف پیشرفت کنند تا پتانسیل خود را به عنوان کدنویسان ماهر و خالقان فناوری دیجیتال درک کنند.

دو کودک پروژه کدنویسی Scratch خود را روی لپ تاپ به اشتراک می گذارند.

ScratchJr

همه باید از جایی شروع کنند و یک گزینه عالی برای کودکان 5 تا 7 ساله ScratchJr (Scratch Junior) است، یک زبان برنامه نویسی بصری با بلوک های کشیدن و رها کردن برای ایجاد برنامه های ساده. ScratchJr به صورت رایگان در دستگاه های تلفن همراه اندروید و iOS در دسترس است. این برای آشنایی کودکان مسابقات اسکرچ خردسال با اصول برنامه نویسی عالی است و می توانند از آن برای ایجاد داستان ها و بازی های تعاملی استفاده کنند.

خراش

با حرکت از ScratchJr، خواهر و برادر مبتنی بر وب آن Scratch وجود دارد. Scratch بلوک‌های کشیدن و رها کردن را برای ایجاد برنامه‌ها ارائه می‌کند و مجموعه‌ای از گرافیک، صداها و موسیقی را برای کودک شما ارائه می‌کند تا برنامه‌های خود را زنده کند. این زبان برنامه نویسی بصری به طور خاص برای یادگیری اصول برنامه نویسی توسط کودکان طراحی شده است. Scratch در چندین زبان گفتاری موجود است و برای مبتدیان عالی است. مسابقات اسکرچ این به بچه ها اجازه می دهد تا داستان ها، انیمیشن ها و بازی های تعاملی را به راحتی ایجاد کنند.

بنیاد Raspberry Pi دارای انبوهی از منابع رایگان اسکرچ است که ما به‌طور خاص برای جوانان مبتدی ایجاد کرده‌ایم، مانند مسیر پروژه «مقدمه‌ای بر اسکرچ». و اگر فرزند شما علاقه مند به محاسبات فیزیکی برای تعامل با دنیای واقعی با استفاده از کد است، همچنین می تواند نحوه استفاده از قطعات الکترونیکی مانند زنگ و ال ای دی را با اسکرچ و رایانه رزبری پای بیاموزد.

جوانی که از لپ‌تاپ برای کدنویسی به زبان اسکرچ استفاده می‌کند، مسابقات اسکرچ زبان‌های مورد علاقه ما برای همه بچه‌ها.

MakeCode

یکی دیگر از گزینه های سرگرم کننده برای کودکانی که می خواهند کدنویسی و محاسبات فیزیکی را کشف کنند، micro:bit است. این یک دستگاه کوچک قابل برنامه ریزی با نمایشگر LED، دکمه ها و سنسورها است و می توان از آن برای ایجاد بازی، انیمیشن، پروژه های تعاملی و موارد دیگر استفاده کرد. برای کنترل میکرو: بیت می توان از یک زبان برنامه نویسی بصری به نام MakeCode استفاده کرد. میکرو: بیت را می‌توان با استفاده از مسابقات اسکرچ زبان‌های اسکرچ یا متنی مانند پایتون نیز برنامه‌ریزی کرد و با پیشرفت مهارت‌های کدنویسی، انتقال آسانی را برای کودکان فراهم می‌کند. برای کسب اطلاعات بیشتر به مجموعه رایگان ما از منابع micro:bit نگاهی بیندازید.

HTML

همه با وب‌سایت‌ها آشنا هستند، اما افراد کمتری می‌دانند که چگونه آنها کدگذاری می‌شوند. HTML یک زبان نشانه گذاری است که برای ایجاد صفحات وب که هر روز استفاده می کنیم استفاده می شود. این یک زبان عالی برای یادگیری کودکان است زیرا می توانند نتایج کد خود را در زمان واقعی در مرورگر وب خود ببینند. آن‌ها می‌توانند از HTML و CSS برای ایجاد صفحات وب ساده که شامل پیوندها، فیلم‌ها، تصاویر و عناصر تعاملی است، استفاده کنند و در عین حال نحوه ساختار و طراحی وب‌سایت‌ها را بیاموزند. ما بسیاری از منابع طراحی وب رایگان برای فرز مسابقات اسکرچ ند شما آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان داریم، از جمله مسیر اصلی پروژه "مقدمه ای بر توسعه وب".

سه بچه در حال برنامه نویسی در لپ تاپ.

پایتون

اگر فرزند شما با اسکرچ و HTML اعتماد به نفس دارد، استفاده از پایتون مرحله بعدی توصیه شده در یادگیری اوست. پایتون یک زبان برنامه نویسی مبتنی بر متن سطح بالا است که خواندن و یادگیری آن آسان است. این یک انتخاب محبوب برای مبتدیان است زیرا دارای یک نحو ساده است که اغلب مانند انگلیسی ساده خوانده می شود. بسیاری از پروژه های پایتون رایگان برای جوانان در وب سایت ما در دسترس هستند، از جمله مسیر "مقدمه ای به پایتون".

یک بچه در حال برنامه نویسی در پایتون روی لپ تاپ.

انجمن پایتون نیز واقعاً استقبال می کند و تعداد بی شماری مسابقات اسکرچ از آموزش ها و ویدیوهای آنلاین را برای کمک به زبان آموزان برای کشف این زبان تولید کرده است. پایتون را می توان برای انجام کارهای بسیار قدرتمند به راحتی مورد استفاده قرار داد، به همین دلیل است که بسیار محبوب است. به عنوان مثال، ایجاد برنامه های پایتون برای مشارکت در یادگیری ماشین و تجزیه و تحلیل داده ها نسبتاً ساده است. اگر می‌خواهید مدل‌های زبان بزرگی مانند GPT را که چت ربات ChatGPT مبتنی بر آن است، کاوش کنید، زبان منتخب پایتون خواهد بود.

جاوا اسکریپت

جاوا اسکریپت زبان وب است و اگر فرزند شما در HTML مهارت پیدا کرده است، این زبان بعدی برای اوست. جاوا اسکریپت برای ایجاد وب سایت های تعاملی و برنامه های کاربردی مسابقات اسکرچ وب استفاده می شود. همانطور که جوانان با برنامه نویسی راحت تر می شوند، جاوا اسکریپت یک زبان مفید برای پیشرفت است، با توجه به اینکه امروزه وب چقدر فراگیر است. یادگیری آن می‌تواند دشوار باشد، اما مانند پایتون، تعداد زیادی کتابخانه از توابع دارد که افراد قبلاً برای آن ایجاد کرده‌اند تا سریع‌تر به چیزها دست یابند. این کتابخانه ها جاوا اسکریپت را به یک زبان بسیار قدرتمند برای Scratch competitions استفاده تبدیل می کنند.

بازدید : 165
يکشنبه 17 تير 1403 زمان : 7:28

تکلیف فرعی و حل مسائل را با توجه به اصول تفکر مسابقات اسکرچ محاسباتی انجام دهید. این برنامه ها برای کمک به ایجاد آشنایی و افزایش تسلط بر خلاقیت محاسباتی و تفکر محاسباتی طراحی شده اند. آخرین ویرایش برنامه درسی شامل تصاویر بلوک‌ها و پروژه‌ها و همچنین بازبینی‌های جزئی محتوایی است تا وب‌سایت جدید Scratch 3.0 را منعکس کند. این نسخه از برنامه درسی در اسلایدهای Google به عنوان واحدها، فعالیت ها یا یک مسابقات اسکرچ برنامه کامل نیز موجود است.

فعالیت‌های برنامه درسی برای کمک به دانش‌آموزان برای آشنایی بیشتر و تسلط بیشتر بر خلاقیت و تفکر محاسباتی طراحی شده‌اند و در عین حال بر خلاقیت و علایق شخصی خود بنا می‌کنند. به طور خاص، فعالیت‌ها کاوش مفاهیم کلیدی تفکر محاسباتی (توالی، حلقه‌ها، رویدادها، شرایط، عملگرها، داده‌ها) و شیوه‌های تفکر مسابقات اسکرچ محاسباتی کلیدی (آزمایش و تکرار، آزمایش و اشکال‌زدایی، استفاده مجدد و اختلاط مجدد، انتزاع و مدولارسازی) را تشویق می‌کنند.

جلسات Scratch Educator Meetups

مانند برنامه درسی محاسبات خلاق، جلسات آموزشی Scratch توسط اعضای آزمایشگاه محاسبات خلاق در دانشکده تحصیلات تکمیلی هاروارد توسعه داده شد.

Scratch Educator Meetups تجربیات یادگیری حرفه ای برای مربیانی است که می خواهند با محیط برنامه نویسی بصری Scratch تدریس کنند. در طول این رویدادها، مربیان می‌توانند مسابقات اسکرچ تجربیات خود را به اشتراک بگذارند و با مربیان دیگر ملاقات کنند، با کار بر روی پروژه‌های Scratch به کاوش و یادگیری بپردازند، در چالش‌ها شرکت کنند و در مورد راه‌هایی برای اعمال این دانش جدید در محیط حرفه‌ای خود، به‌ویژه در کلاس درس خود فکر کنند. این رویدادها مربیانی را از منشأهای مختلف (مدارس، موزه‌ها، کتابخانه‌ها)، با پروفایل‌های متنوع (مهد کودک، ابتدایی، مسابقات اسکرچ متوسطه، علوم کامپیوتر یا علوم اجتماعی یا بصری) و درجات مختلف تخصص با اسکرچ (مبتدی یا پیشرفته) گرد هم می‌آورند.

رویدادها به طور منظم در سراسر جهان، به ویژه در ایالات متحده برگزار می شود.

اسکرچ جونیور

Scratch Jr. نسخه ساده شده Scratch برای تبلت های iOS، Android یا Chrombook است. برخلاف اسکرچ، نسخه تبلت از بلوک‌های برنامه‌نویسی استفاده می‌کند که حاوی نوشته نیستند. این اجازه می دهد تا کودکان کوچکتر، اغلب غیر خوانندگان، بتوانند با استفاده از نمادها برنامه ریزی کنند. در واقع، به جای داشتن یک بلوک "حرکت به جلو 10 قدم" مانند Scratch، بلوک حاوی یک فلش با فاصله برای یادداشت تعداد مراحل است. اگر مسابقات اسکرچ کودک به اعداد تسلط نداشته باشد، می تواند به سادگی همان بلوک را هر چند بار که بخواهد ردیف کند تا شخصیت او پیشرفت کند.

Scratch Jr خانواده‌های بلوکی کمتری نسبت به Scratch ارائه می‌کند، آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان اما رنگ‌ها در هر دو پلتفرم معنای یکسانی دارند و جابجایی از یکی به دیگری را آسان می‌کنند.

با ظهور تبلت ها در مدارس، ScratchJr در حال تبدیل شدن مسابقات اسکرچ به یک ابزار پرکاربرد برای آشنا کردن کودکان با برنامه نویسی است.[5]

برساخت گرایی ادعا می کند که سازه انگاری زمانی به خوبی کار می کند که یادگیرنده درگیر ساختن چیزی با معنای شخصی یا اجتماعی باشد (بروکمن، 2006؛ پیپرت، 1980، بحث شده در برنان، 2015)، که از طریق تعامل با افراد دیگر توسعه می یابد (پپرت، 1980؛ روگوف). ، 1994، ذکر شده توسط برنان، 2015)، و تفکر در مورد تفکر خود را ترویج می کند (Kolodner و همکاران، 2003؛ Papert، 1980 ذکر شده توسط برنان، 2015). برنان تأکید می‌کند که یادگیری از طریق فعالیت‌های طراحی، شخصی‌سازی، اشتراک‌گذاری و تأمل برای طراحی محیط‌های مسابقات اسکرچ یادگیری ساخت‌گرا ضروری است (برنان، 2015). او همچنین استدلال می‌کند که هر توصیفی از ساخت‌گرایی نمی‌تواند برای معلمان برای تبدیل نظریه به عمل در طراحی تجارب یادگیری ساخت‌گرا کافی باشد. برای انجام این کار، ابتدا ScratchEd، و متعاقباً Scratch Educator Meetups و برنامه درسی محاسبات خلاقانه، توانستند فرصت‌هایی را برای جوامع معلمان ایجاد کنند تا در فعالیت‌های مشابه طراحی، سفارشی‌سازی، اشتراک‌گذاری و تأمل در این موضوعات شرکت کنند.

معلمانی که علاقه مند به Scratch هستند یا قبلاً به طور فعال با Scratch کار می کنند، می توانند استفاده کنند

فراتر از این هدف اصلی و اولیه، Scratch امکان توسعه برنامه هایی را فراهم می کند که خود می توانند اهداف آموزشی داشته باشند و در محیط های آموزشی مورد استفاده قرار گیرند.

این بلوک ها شامل تمام حرکات احتمالی جن و همچنین بلوک هایی برای دانستن مسابقات اسکرچ موقعیت آن در هر لحظه در صحنه است. برخی به جن اجازه می دهند که روی خود بچرخد (آن را بچرخانید).

این بلوک ها بیشتر برای راه اندازی یک اسکریپت زمانی که یک عمل خاص اتفاق می افتد استفاده می شود. بقیه برای تحریک این رویدادها استفاده می شوند.

این بلوک ها برای اندازه گیری یا تشخیص مقادیر خاص و همچنین برای پرسیدن سوالات استفاده می شوند.

هنگامی که Scratch ایجاد شد، به عنوان ابزاری برای کمک به افراد در یادگیری برنامه نویسی به عنوان یک فعالیت شخصی در خارج از مدرسه طراحی شد. بنابراین این پروژه اساساً برای مربیانی که مایل به ادغام برنامه نویسی در برنامه های خود هستند طراحی نشده است. با این حال، از سال 2007، به لطف تقاضای فزاینده مربیان برای امکان اجرای Scratch در برنامه های آموزشی، کارن برنان، در آن زمان دانشجوی کارشناسی ارشد MIT، شروع به ایجاد محیطی کرد که بتواند این نیازها را برآورده کند. اینگونه بود که ScratchED توانست رشد کند. سایت ScratchED برای مربیان در تابستان 2009 راه اندازی شد و به معلمان علاقه مند یا قبلاً فعالانه با Scratch اجازه داد تا از این سایت برای به اشتراک گذاشتن داستان ها، تبادل منابع، و پرسیدن و پاسخ دادن به سؤالات استفاده کنند همان موضوعات برای توسعه این سایت، کارن برنان از دیگر جوامع آنلاین اختصاص داده شده به معلمان، مانند Tapped In (جامعه بین المللی آنلاین متخصصان آموزش، بسته شده از سال 2013)، فروم یادگیری پرسش (جامعه برای مربیان K-12 و دانشجویان، که اکنون دیگر وجود ندارد)، یا WIDE World (برنامه هاروارد، که دوره های آنلاین توسعه حرفه ای را برای معلمان ارائه می دهد، نیز دیگر وجود ندارد). در 10 سالی که از راه اندازی سایت می گذرد، 27169 مربی از سرتاسر جهان به انجمن آنلاین ScratchEd پیوسته اند و 354 داستان، 1027 منبع و 4749 پست بحث را ارائه کرده اند. از مه 2009 تا مه 2019، این سایت 10.35 میلیون بازدید از صفحه از 2.5 میلیون بازدیدکننده منحصر به فرد دریافت کرد (کارن برنان، مقاله در http://scratched.gse.harvard.edu/about.html، در 03/05/2020 مشاهده شد).

در ابتدای سال 2019، کارن برنان تصمیم گرفت سایت ScratchED را به یک آرشیو ثابت تبدیل کند تا خود را به پروژه‌های دیگری با هدف حمایت از معلمانی که مایل به کار با Scratch هستند اختصاص دهد. بنابراین او برنامه درسی محاسبات خلاق و جلسات آموزشی Scratch را ایجاد کرد. اگرچه دیگر امکان ثبت نام و مشارکت فعال در سایت ScratchEd وجود ندارد، اما همه منابع همچنان برای کاوش در دسترس هستند.

برنامه درسی محاسبات خلاق

برنامه درسی محاسبات خلاق توسط اعضای آزمایشگاه محاسبات خلاق در مدرسه تحصیلات تکمیلی هاروارد - عمدتاً کریستن بالچ، میشل چانگ و کارن برنان - ایجاد شد. برنامه درسی Scratch 3.0 و وب سایت برنامه درسی توسط Laura Peters ایجاد شده است.

برنامه درسی محاسبات خلاق مجموعه ای از استراتژی ها، پیشنهادها و فعالیت ها برای مربیان است تا به آنها کمک کند تا با استفاده از زبان برنامه نویسی بصری اسکرچ، یک تجربه برنامه Scratch competitions نویسی خلاق مقدماتی طراحی کنند. فعالیت ها

بازدید : 198
شنبه 16 تير 1403 زمان : 7:00

Scratch با کمتر از 38 میلیون کاربر از ایالات مسابقات اسکرچ متحده و 4 میلیون کاربر از کانادا یا برزیل. به نوبه خود، فرانسه تقریباً 2 میلیون حساب ثبت شده دارد.

اگرچه استفاده از آن فراتر از کلاس درس است، اما Scratch توسط جامعه بزرگی از معلمان و دانش آموزان استفاده می شود. مفاهیم کدنویسی و برنامه نویسی اکنون در برنامه در مسابقات اسکرچ سی دوره راهنمایی وجود دارد. بنابراین معلمان می توانند برای دوره های خود به این بستر اعتماد کنند.

این زبان برنامه نویسی به طور خاص برای کودکان 8 تا 16 ساله طراحی شده است. بنابراین دانش آموزان می توانند در تمام سطوح، از دبستان تا دانشگاه، یاد بگیرند. در رشته های مختلف مانند ریاضیات یا فناوری کمک می کند. کاربران مفاهیم و منطق را برای حل مشکلات، طراحی پروژه ها و زنده کردن مسابقات اسکرچ خلاقیت خود یاد می گیرند.

چه چیزی را باید به خاطر بسپاریم؟

Scratch یک زبان برنامه نویسی، محیط و برنامه وب است که به کودکان و مبتدیان اختصاص داده شده است. به لطف رابط گرافیکی و عملیات دسته بندی بلوک، به کاربران کمک می کند تا منطق و تفکر لازم برای ساخت پروژه ها را توسعه دهند.

اکنون که همه چیز را در مورد اسکرچ می دانید، ممکن ا مسابقات اسکرچ ست بخواهید زبان های برنامه نویسی دیگر را نیز کشف کنید. برای انجام این کار، از اطلاع از دوره های آموزشی و مقالات ما در مورد این موضوعات دریغ نکنید.

آموزش ما را کشف کنید

فیس بوک

توییتر

لینکدین

پایگاه خبری دیتاساینتست

برای دریافت راهنماها، آموزش ها و آخرین اخبار مسابقات اسکرچ داده ها به طور مستقیم در صندوق ورودی خود، در خبرنامه ما مشترک شوید.

به خواندن ادامه دهید

هوش مصنوعی قوی در مقابل هوش مصنوعی ضعیف: چه تفاوت هایی با هم دارند؟

جرمی رابرت 2 ژوئیه 2024

اپل و مایکروسافت اندازه مدل های هوش مصنوعی را برای بهبود آنها کاهش می دهند

گابین پل 1 ژوئیه 2024

جیلبریک ChatGPT: چیست؟ چگونه انجامش بدهیم ؟

رافائل کاسل 1 ژوئیه 2024

تجزیه و تحلیل پزشکی قانونی: چیست؟ چگونه کار می کند؟

ساشا انوفا 28 ژوئن 2024

آیا مایلید از محتوای جدید در علم داده و هوش مصنوعی مطلع شوید؟

ایمیل خود را برای ما بگذارید تا بمنوی "قبلی بعدی".

چرا خراش

Scratch (و امثال آن bloc، blockly، و غیره) نرم افزار برنامه نویسی بصری است که در درجه اول برای ایجاد داستان های تعاملی، بازی ها و انیمیشن ها در نظر گرفته شده است. این یک مسابقات اسکرچ پلت فرم اشتراک گذاری رایگان دارد که برای همه قابل دسترسی است.

در علم و فناوری، Scratch برای کنترل و برنامه‌نویسی رابط‌های موجود در آزمایشگاه‌ها نیز استفاده می‌شود.

بنابراین، اتوماسیون خانگی و روباتیک برای دانش آموزان بسیار قابل دسترسی است.

در فرآیند طراحی و برنامه نویسی پروژه های اسکرچ، جوانان یاد می گیرند که خلاقانه فکر کنند، به طور سیستماتیک استدلال کنند و به طور مشترک کار کنند.

کدنویسی با Scratch بسیار ساده تر از کدنویسی با مسابقات اسکرچ یک زبان برنامه نویسی سنتی واقعی است، زیرا ایجاد اسکریپت ها از دستورالعمل های ساده در قالب مجموعه ای از بلوک ها (کنترل ها، متغیرها، حسگرها و غیره) انجام می شود. بنابراین معلوم می شود که این یک ابزار بسیار سرگرم کننده و آموزشی است.

اسکرچ به صورت آنلاین در قالب یک اپلیکیشن و وب سایت تعاملی و به صورت آفلاین در قالب نرم افزاری با همین رابط ارائه می شود.

Scratch یک پیاده سازی بصری و پویا از زبان برنامه نویسی Smalltalk مبتنی بر Squeak است.

Scratch توسط آزمایشگاه رسانه در MIT (ایالات متحده آمریکا) مدیریت می شود.

این به صورت رایگان در دسترس است: http://scratch.mit.edu

چرا با اسکرچ یاد بگیریم؟

این یک ابزار ایده آل برای معرفی برنامه نویسی و تفکر آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان کامپیوتری است. رویکرد آن مبتنی بر استفاده از بلوک‌های اساسی، مشکل اصلی زبان‌های متنی سنتی را برطرف می‌کند. این که باید دستورالعمل ها را بر اساس نحو دقیق به خاطر بسپارید و تایپ کنید. علاوه بر این، رویکرد آن با الهام از کارتون ها و جایگاه مهمی که به چند رسانه ای - صداها، عناصر گرافیکی و انیمیشن ها داده شده است - آن را به ابزاری جالب و سرگرم کننده برای شروع رایانه تبدیل کرده است.

هنگام استفاده از Scratch، دانش آموزان مراحل یادگیری را طی می کنند:

تفکر الگوریتمی

بازنمایی اطلاعات و پردازش آن

حل مشکلات

کنترل نتایج

در میان چیزهای دیگر، آنها چندین مفهوم ریاضی و علوم کامپیوتر را یاد می گیرند که به خوبی در Scratch ادغام شده اند. هنگامی که دانش‌آموزان برنامه‌هایی را در Scratch ایجاد می‌کنند، مفاهیم پایه علوم کامپیوتر مانند فرآیندهای تکرار شونده (به عنوان مثال حلقه‌ها) و معیارهای شرطی (مانند if, then, else) را یاد می‌گیرند. آنها همچنین مفاهیم مهم ریاضی مانند مختصات (مرجع در صفحه)، متغیرها و اعداد تصادفی را یاد می گیرند.

به طور قابل توجهی، دانش آموزان این مفاهیم را در یک زمینه انگیزشی یاد می گیرند. هنگامی که دانش آموزان در مورد متغیرها در زمینه آموزش جبر سنتی یاد می گیرند، معمولاً جذابیت کمی برای این مفهوم تا حدی انتزاعی احساس می کنند. اما زمانی که آنها مجبور به استفاده از متغیرها در پروژه ای هستند که در Scratch ایجاد شده است، آنها باید بلافاصله از متغیرها برای کنترل یک رابط روباتیک استفاده کنند.

همانطور که دانش آموزان روی پروژه های خود در Scratch کار می کنند، در مورد فرآیند طراحی نیز چیزهای زیادی یاد می گیرند. به طور معمول، پروژه دانش آموز با یک ایده شروع می شود. او یک نمونه اولیه کاربردی می‌سازد، خودش راه‌حل‌هایش را می‌آورد و آزمایش می‌کند، وقتی همه چیز طبق برنامه‌ریزی کار نمی‌کند، آنها را تصحیح می‌کند. متعاقباً، او بازخوردهایی را به اشتراک می گذارد و به او کمک می کند تا مدل خود را اصلاح کند. این یک مارپیچ پیوسته است:

ایده داشته باشید، پروژه ای بسازید، که منجر به ایده های جدید، که منجر به پروژه های جدید می شود، و این به طور نامحدود طبق یک روند پیشرفت مارپیچی و خلاقانه.

مارپیچ تفکر خلاق

این فرآیند طراحی پروژه چندین مهارت لازم را برای جوانان امروزی که می‌خواهند در آینده موفق شوند، فرا می‌خواند و توسعه می‌دهد: تفکر خلاق، ارتباط شفاف، تجزیه و تحلیل سیستماتیک خوب، همکاری مؤثر، طراحی بازتابی تکراری، یادگیری مستمر.

ایجاد پروژه‌ها با Scratch همچنین به دانش‌آموزان کمک می‌کند تا سطح عمیق‌تری از تسلط بر فناوری دیجیتال، تعامل با رایانه و همچنین یادگیری ایجاد با ابزار را توسعه دهند.

طبیعتاً همه دانش‌آموزان برنامه‌نویس حرفه‌ای نخواهند شد، همانطور که اکثر دانش‌آموزان نویسندگان حرفه‌ای نخواهند شد. اما یادگیری برنامه‌نویسی برای همه مزایایی دارد: به دانش‌آموزان اجازه می‌دهد تا خود را به شیوه‌ای کاملاً خلاقانه بیان کنند، به آنها کمک می‌کند تا به عنوان متفکران منطقی رشد کنند و به آنها کمک می‌کند تا عملکرد فناوری‌های جدیدی را که هر روز با آن‌ها مواجه می‌شوند، درک کنند.

" قبلی بعدی "

»بازرسی آموزشی منطقه ای - علوم مهندسی صنایع » Scratch competitions ریاست بوردوه محض انتشار مقالات جدیدتان را برای شما ارسال کنیم!

بازدید : 109
جمعه 15 تير 1403 زمان : 8:27

فلسفه Scratch به اشتراک گذاری، استفاده مجدد و ترکیب کد ر مسابقات اسکرچ ا تشویق می کند، همانطور که توسط شعار تیم، "تصور، برنامه، اشتراک گذاری" نشان داده شده است.[51] کاربران می توانند پروژه های خود را بسازند یا ممکن است پروژه شخص دیگری را "ریمیکس" کنند. پروژه‌هایی که با Scratch ایجاد و دوباره میکس شده‌اند، تحت مجوز Creative Commons Attribution-Share Alike مجوز دارند.[52] Scratch به طور خودکار به کاربری که پروژه و برنامه اصلی را در قسمت بالای صفحه پروژه ایجاد کرده است اعتبار می دهد.[11]

Scratch بر اساس تعامل مداوم با جوانان و کارکنان در Computer Clubhouses توسعه یافته است. استفاده از Scratch در باشگاه های کامپیوتری به عنوان الگویی برای سایر مراکز بعد از مسابقات اسکرچ مدرسه عمل کرد که نشان می دهد چگونه محیط های یادگیری غیررسمی می توانند از توسعه تسلط فناوری پشتیبانی کنند.[53]

Scratch 2.0 در 9 مه 2013 منتشر شد.[13] به روز رسانی ظاهر سایت را تغییر داد و شامل یک ویرایشگر پروژه آنلاین و یک ویرایشگر آفلاین بود.[54] بلوک های سفارشی اکنون می توانند در پروژه ها، همراه با چندین پیشرفت دیگر تعریف شوند.[55] ویرایشگر آفلاین Scratch 2.0 را می‌توان برای ویندوز، مک و لینوکس مستقیماً از وب‌سایت Scratch دانلود کرد، اگرچه بعداً پشتیبانی از لینوکس حذف شد. نسخه غیر رسمی موبایل باید از انجمن مسابقات اسکرچ های اسکرچ دانلود می شد.[56][57]

صفحه اصلی وب سایت Scratch

Scratch 3.0 اولین بار توسط تیم Scratch در سال 2016 اعلام شد. چندین نسخه آلفای عمومی بین آن زمان تا ژانویه 2018 منتشر شد، پس از آن نسخه‌های پیش‌نمایش پیش‌بتا منتشر شدند.[58] نسخه مسابقات اسکرچ بتا Scratch 3.0 در 1 اوت 2018 منتشر شد.[59] برای استفاده در اکثر مرورگرها؛ به استثنای قابل توجه اینترنت اکسپلورر.[60]

اسکرچ 3.0، اولین نسخه نسخه 3.x، در 2 ژانویه 2019 منتشر شد.[61] در 28 ژوئن 2023، [62] سرصفحه و پیوندها در وب‌سایت اسکرچ از آبی به بنفش تغییر یافت و رنگ‌ها آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان ی انتخابی بلوک با کنتراست بالا معرفی شدند تا خواندن و استفاده از سایت برای افراد کوررنگ آسان‌تر شود.[63]

در 11 مارس 2019، Scratch از MIT Media Lab جدا شد.[64]

انواع فایل ها

در اسکرچ 1.4، یک فایل *.sb فرمت فایل مورد استفاده برای ذخیره پروژه ها بود.[65]

یک فایل *.sb به چهار بخش تقسیم می شود:

"header"، این هدر 10 بایتی شامل رشته ASCII "ScratchV02" در نسخه های بالاتر از Scratch 1.2 و "ScratchV01" در Scratch 1.2 و پایین تر است.

"infoSize"، طول infoObjects پروژه را رمزگذاری می کند. یک عدد صحیح هندی بزرگ 4 بایتی 32 بیتی.

"infoObjects"، یک بخش داده با فرمت فرهنگ لغت. این شامل: مسابقات اسکرچ "تصویر کوچک"، یک تصویر کوچک از مرحله پروژه. "نویسنده"، نام کاربری سازنده پروژه؛ "نظر"، یادداشت های پروژه. "تاریخچه"، گزارش ذخیره و آپلود؛ "scratch-version"، نسخه‌ای از Scratch که برای ذخیره فایل استفاده می‌شود.

"محتوا"، یک جدول شی با Stage به عنوان ریشه.[66] همه اشیاء در برنامه در اینجا به عنوان مرجع ذخیره می شوند.[67]

Scratch 2.0 از فرمت فایل *.sb2 استفاده می کند. اینها فایلهای فشرده حاوی یک فایل json. و همچنین محتویات پروژه Scratch از جمله صداها (ذخیره شده به صورت wav.) و تصاویر (ذخیره شده به صورت png.) هستند.[68] هر نوع فایل، به استثنای project.json، به عنوان یک عدد ذخیره می شود که از 0 شروع می شود و با هر فایل اضافی شمارش می شود. فایل تصویری با برچسب "0.png" همیشه یک تصویر سفید 480x360 است، اما "0.wav" همچنان اولین فایل حذف نشده خواهد بود.

نسخه آزمایشی ScratchX از فرمت فایل .sbx استفاده می‌کرد.[69]

Scratch 3.0 از فرمت *.sb3 استفاده می کند که بسیار شبیه به *.sb2 است، یکی از تفاوت ها در صدا است.[70]

نسخه های قدیمی تر

اگرچه وب‌سایت اصلی Scratch اکنون فقط نسخه فعلی (Scratch 3.0) را مسابقات اسکرچ اجرا می‌کند، ویرایشگرهای آفلاین برای Scratch 2.0 (و Scratch 1.4 قبلی) هنوز برای دانلود در دسترس هستند[71] و می‌توان از آنها برای ایجاد و اجرای بازی‌ها به صورت محلی استفاده کرد.[72] ] هنوز امکان آپلود پروژه‌ها از راه‌انداز Scratch 2.0 وجود دارد که بلافاصله پس از آپلود در سایت اصلی به Scratch 3.0 تبدیل می‌شوند.[73] نسخه آفلاین Scratch 3.0 نیز وجود دارد.

فن آوری

ویرایشگر Scratch 1.4 و پایین تر به زبان Squeak نوشته شده بود، در حالی که نمایشگر پروژه آنلاین آن به زبان جاوا نوشته شده بود، و بعداً یک پخش کننده نوشته شده در Adobe Flash اضافه شد.[41][74] Scratch 2.0 برای نسخه آنلاین به Adobe Flash و برای ویرایشگر آفلاین Adobe AIR متکی بود. این‌ها از بین رفته‌اند، و Adobe پشتیبانی از آنها را در پایان سال 2020 متوقف کرد.[75][76]

رابط

اسکریپتی که به اسپرایت اجازه می‌دهد Hello, World! سپس اسکریپت را در Scratch 2.0 متوقف می کند

در Scratch 2.0، ناحیه مرحله در سمت چپ، با پالت بلوک های برنامه نویسی در وسط، و منطقه کدگذاری در سمت راست قرار دارد. برنامه‌های افزودنی در بخش «بلاک‌های ب رScratch competitions یشتر» پالت قرار دارند.[20]

بازدید : 359
شنبه 26 خرداد 1403 زمان : 12:25

achers می‌تواند یک بازی موجود را که توسط Scratcher مسابقات اسکرچ دیگری ساخته شده است، انتخاب کند و بازی را «ریمیکس» کند تا تغییرات مختلف یا کلاً یک بازی کاملاً جدید ایجاد کند.

مراحل ساخت بازی در اسکرچ

برنامه ریزی: اینجا جایی است که در مورد مفهوم مسابقات اسکرچ اصلی بازی تصمیم می گیرید، به عنوان مثال، ممکن است تصمیم بگیرید که یک بازی ماز بسازید که هدف آن حل یک پیچ و خم یا یک بازی پنگ باشد که در آن هدف بازی پنگ بین دو بازیکن باشد. بسیار مهم است که مخاطبان بازی خود را شناسایی کنید و در مورد سطح سختی تصمیم بگیرید.

پیش تولید: این یکی از بحرانی ترین مراحل است. وقت آن است که خلاقیت خود را آزمایش کنید. اینجا جایی است که بازی خود را استوری برد می کنید. شما باید شخصیت های خود را انتخاب کنید، به محیطی که شخصیت ها در آن خواهند بود فکر کنید و نحوه تعامل شخصیت ها با یکدیگر را برنامه ریزی کنید. در اسکرچ، Sprites برای ایجاد کاراکتر و پس زمینه برای تنظیم محیط استفاده می شود.

تولید: اینجاست که در واقع به کدنویسی بازی خود در مسابقات اسکرچ ویرایشگر اسکرچ می پردازید. شما اسپرایت‌ها و پس‌زمینه‌های خود را انتخاب می‌کنید، کد اضافه می‌کنید، تعاملات آن‌ها را تعریف می‌کنید و صداها و افکت‌ها را اضافه می‌کنید. شما یک سیستم امتیازدهی راه اندازی می کنید و برای بازی های پیشرفته تر منطق پیشرفت به سطوح بالاتر را تنظیم می کنید.

تست: هنگامی که بازی خود را تنظیم کردید، آزمایش خواهید کرد که همه چیز طبق برنامه پیش می رود. بررسی کنید که آیا تعاملات اسپرایت/پس زمینه شما طبق برنامه انجام می شود و آیا سیستم امتیازدهی شما طبق برنامه کار می کند یا خیر. فرآیند تست و رفع مشکلات را توسعه بازی می نامند آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان. همیشه ایده خوبی است که بازی را با چند نفر از دوستان خود آزمایش کنید. کاربران جدید اغلب قادر به شناسایی مشکلاتی هستند که توسط سازنده بازی نادیده گرفته شده است. و شما می خواهید بازی شما درجه یک باشد، اینطور نیست؟

راه اندازی: شما اشکالات اصلی خود را برطرف کرده مسابقات اسکرچ اید. اکنون زمان آن است که تمام اشکالات جزئی را برطرف کرده و بازی خود را اصلاح کنید. برای مثال، ممکن است بخواهید مطمئن شوید که صداهای مناسب را انتخاب می کنید. پس از تنظیم همه اینها، زمان راه اندازی است. انتشار در ویرایشگر اسکرچ را فشار دهید و وقت آن است که بروید!

از اسکرچ می توان برای ساخت مجموعه ای از پروژه ها مانند بازی، داستان و انیمیشن استفاده کرد. یک فرآیند معمولی از توسعه بازی از طریق 5 مرحله زیر انجام می شود:

توجه: بسته به پیچیدگی بازی ممکن است مراحل بیشتری مانند Pre-Launch و Post Production وجود داشته باشد.

مطالب توصیه شده: Games on Scratch

10 بازی محبوب را در اسکرچ بازی کنید و بسازید

ما برخی از محبوب ترین بازی ها را در اسکرچ مسابقات اسکرچ انتخاب کرده ایم. بازی ها و آموزش های مرتبط را برای دستورالعمل های گام به گام در مورد نحوه ساخت بازی ها بررسی کنید. Wiingy همچنین آموزش‌های آنلاین تحت هدایت مربی را ارائه می‌کند که می‌تواند به شما در ساخت این بازی‌ها و بسیاری بازی‌های دیگر در Scratch کمک کند. اگر می‌خواهید درباره این برنامه‌ها بیشتر بدانید، دوره برنامه‌نویسی Scratch برای بچه‌ها را بررسی کنید و با مشاور تحصیلی ما تماس بگیرید.

توجه: برای اجرای بازی باید پیوند را روی لپ‌تاپ/رومیزی باز کنید.

مزایای زبان برنامه نویسی اسکرچ

Scratch یک زبان برنامه نویسی پرکاربرد است و اغلب به مسابقات اسکرچ عنوان یک زبان برنامه نویسی مقدماتی برای کودکان استفاده می شود. اهمیت برنامه نویسی Scratch در زیر توضیح داده شده است:

برنامه نویسی Scratch تصاویر ساده ای را ارائه می دهد که با در نظر گرفتن بچه ها طراحی شده اند. رابط Scratch به کودکان اجازه می دهد تا از قابلیت کشیدن و رها کردن برای مسابقات اسکرچ کدنویسی استفاده کنند، که در برنامه نویسی پیچیده مبتنی بر متن موجود نیست.

Scratch دانش آموزان را قادر می سازد تا الگوریتم ها و ساختن منطق را یاد بگیرند. چندین مطالعه تحقیقاتی نشان داده است که Scratch competitions کودکانی که با Scratch آشنا می شوند درک مفاهیم برنامه نویسی پیشرفته را در سال های بعد آسان تر می کنند.

بازدید : 119
دوشنبه 21 خرداد 1403 زمان : 16:13

برنامه نویسی se می‌توان از آن برای خودکارسازی سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان وظایف، انجام تجزیه و تحلیل داده‌ها، ایجاد رابط‌های کاربری گرافیکی (GUI)، توسعه بازی‌های ویدیویی و موارد دیگر استفاده کرد. سایر موارد استفاده از پایتون عبارتند از:

جاوا هم یک زبان برنامه نویسی است و هم یک پلتفرم محاسباتی. سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان برنامه نویسان می توانند از جاوا برای نوشتن برنامه برای تلفن ها، رایانه های رومیزی، لپ تاپ ها، تبلت ها و ساعت های هوشمند استفاده کنند. و چون بر اساس سینتکس C/C++ است، بسیاری از دستورات آن مشابه هستند.

اما جایی که C/C++ توسعه دهندگان را قادر می سازد تا کدهای سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان سطح پایین را برای برنامه نویسی سیستم بنویسند، جاوا برای توسعه برنامه های سطح بالا طراحی شده است.

در ژوئن 1991 توسط جیمز گاسلینگ، مایک شریدان، کریس وارث، اد فرانک و پاتریک ناتون آغاز شد. با این حال، در ابتدا در سان مایکروسیستمز در سال 1996 پس از تکرار نام‌های مختلف (Oak، Green و Java از قهوه جاوا) منتشر شد.

موارد استفاده رایج جاوا

جاوا یک زبان برنامه نویسی است که به برنامه نویسان امکان ساخت سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان اپلیکیشن و نرم افزار را می دهد. به دلیل ماهیت شی گرا، کتابخانه ای عظیم از API های از پیش ساخته شده و قابلیت های چند پلتفرمی، به ویژه برای ایجاد برنامه های سازمانی مفید است.

جاوا می تواند هر چیزی را از بازی گرفته تا برنامه های موبایل، برنامه های دسکتاپ، وب سایت ها، نرم افزارهای سازمانی و سیستم های تعبیه شده ایجاد کند. موارد استفاده دیگر عبارتند از:

ساخت برنامه های سرور بخش مالی، مانند برنامه هایی که سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان دستگاه های خودپرداز را اجرا می کنند

زبان منبع باز و شی گرا است که توسط مایکروسافت توسعه یافته و نگهداری می شود. این ابر مجموعه جاوا اسکریپت انواع، کلاس‌ها و ماژول‌ها را به جاوا اسکریپت اضافه می‌کند و به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد تا برنامه‌ها را در هر مرورگر یا پلتفرمی بدون کامپایل اضافی بنویسند.

این در برنامه های کاربردی وب در مقیاس بزرگ و کتابخانه های سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان محبوب مانند AngularJS استفاده می شود. علاوه بر این، TypeScript بر اساس ECMAScript 6th Edition (ES6) است، بنابراین با اکثر پایگاه‌های کد جاوا اسکریپت بسیار سازگار است.

موارد استفاده رایج TypeScript

هدف TypeScript ساده کردن برنامه های کاربردی در مقیاس بزرگ از طریق ویژگی های پیشرفته مانند انواع استاتیک اختیاری، کلاس ها و ماژول ها است. بسیاری از سازمان‌هایی که از TypeScript استفاده می‌کنند، از آن برای میکروسرویس‌ها (تکه‌های کوچک کد ساخته شده برای انجام یک کار واحد) استفاده می‌کنند، زیرا تست واحد را بهبود می‌بخشد.

TypeScript همچنین به کاهش باگ ها، ساده کردن فرآیندهای برنامه نویسی، افزایش خوانایی کد و اجرای پشتیبانی از ابزار کمک می کند.

سی شارپ

سی شارپ (C Sharp) یک زبان برنامه نویسی شی گرا است که مایکروسافت در ابتکار دات نت خود توسعه داده است. این زبان ترکیبی از C و C++ است که شامل رشته های برنامه نویسی سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان تایپ قوی، امری، اعلانی، عملکردی، عمومی، شی گرا (مبتنی بر کلاس) و مولفه گرا می باشد.

موارد استفاده رایج C#

سی شارپ یک زبان برنامه نویسی مدرن است که برای ساخت برنامه های کاربردی برای وب، دسکتاپ، موبایل، پلتفرم های بازی و دستگاه های تعبیه شده استفاده می شود. این معمولاً با توسعه ویندوز مرتبط است اما در Xamarin مایکروسافت برای توسعه موبایل و برنامه های اندروید نیز محبوب است.

علاوه بر این، سی شارپ را می توان برای توسعه بازی، توسعه اپلیکیشن وب و توسعه اپلیکیشن ویندوز استفاده کرد.

این مقاله در آوریل 2022 توسط امینو عبدالله بررسی و به طور گسترده به روز شد

ونجی بیل

درباره نویسنده

ونجی بیل

Vangie Beal یک کسب و کار آزاد و نویسنده فناوری ا Programming teaching sites for children ست که از اواخر دهه 90 فناوری های اینترنتی و تجارت آنلاین را پوشش می دهد.

بازدید : 159
دوشنبه 18 تير 1403 زمان : 7:27

برنامه نویسی اسکرچ برای کودکان برنامه نویسی اسکرچ مسابقات اسکرچ برای کودکان: بیایید با اهمیت برنامه نویسی و کدنویسی آشنا شویم 0 1266 5

12 آوریل 2022 5 دقیقه خواندن

حتی در حالی که اسکرچ برای کودکان 8 تا 11 ساله طراحی شده است، کودکان بزرگتر و بزرگسالان نیز می توانند از آن استفاده کنند. Scratch مقدمه ای ساده و دلپذیر برای برنامه نویسی برای هر کسی است که سابقه قبلی در زمینه علوم کامپیوتر ندارد. Scratch و سایر زبان‌های مبتنی بر بلوک در شروع دوره‌های مسابقات اسکرچ علوم کامپیوتر در چندین کالج استفاده می‌شوند!

اگر قبلاً با برنامه نویسی رایانه آشنا هستید، زبان های برنامه نویسی مبتنی بر متن مانند پایتون یا جاوا ممکن است سودمندتر باشند. در حالی که این یک مکان فوق العاده برای شروع است، این زبان های برنامه نویسی پیشرفته تر آنهایی هستند که روزانه در مشاغل علوم کامپیوتر استفاده می شوند.

دوره های آموزشی برای فرزندان شما! آزمایشی رایگان را د مسابقات اسکرچ ر اینجا دریافت کنید

اکنون که می دانید چیست، بیایید نگاهی دقیق تر به تفاوت آن با سایر زبان های برنامه نویسی بیندازیم.

اسکرچ چیست

همچنین بخوانید: هواپیماهای بدون سرنشین برای کودکان: اطلاعات مسابقات اسکرچ بهترین کلاس های آنلاین هواپیماهای بدون سرنشین برای کودکان را بررسی کنید!

برنامه نویسی اسکرچ برای کودکان

اگر متوجه شده اید که کودک شما تمایل طبیعی به فناوری دارد، این پروژه های Scratch را برای بچه ها بررسی کنید. Scratch وب سایتی است که از بلوک های کدنویسی برای آموزش اصول اولیه، متوسط و پیشرفته کدنویسی به افراد در هر سنی استفاده می کند. وقتی نوبت به کدنویسی Scratch می‌رسد، بچه‌ها چیزهایی را که به نظر می‌رسد قطعات پازل هستند، جمع‌آوری می‌کنند. با این حال، هر عنصر یا بلوک کدنویسی، کاراکتر یا شیء مورد ا مسابقات اسکرچ ستفاده خود را تابع متفاوتی می‌دهد.

ما در این مقاله به محبوب ترین پروژه و آموزش اسکرچ برای بچه ها خواهیم پرداخت.

اسکرچ چیست؟

Scratch یک زبان برنامه نویسی رایگان است که توسط MIT ایجاد شده است که به شما امکان می دهد به راحتی داستان های تعاملی، انیمیشن ها، بازی ها، موسیقی و هنر ایجاد کنید و همچنین آنها را به صورت آنلاین به اشتراک بگذارید. Scratch یک زبان برنامه نویسی است که ممکن است در یک مرورگر مدرن دانلود شده مسابقات اسکرچ یا وب به عنوان یک برنامه استفاده شود.

آموزش خراش برای کودکان

برای شروع، به وب سایت بروید و جوان خود را برای یک حساب رایگان ثبت نام کنید. اگرچه برای شروع یک پروژه جدید نیازی به یک حساب کاربری ندارید، داشتن یک حساب به شما امکان می دهد در صورتی که فرزندتان تصمیم به شروع آن بگیرد و بعداً به آن بازگردد، پیشرفت خود را حفظ کنید. اکانت خود را رایگان بسازید.

بیایید یک پس‌زمینه و یک sprite را که می‌تواند یک کاراکتر یا یک شیء باشد، انتخاب کنیم، حالا که یک حساب اسکرچ دارید. پس از ورود به سیستم، در سمت راست کلمه نارنجی "Scratch"، گزینه "Create" را در صفحه اصلی وب سایت مشاهده خواهید کرد.

مرحله دوم

با کلیک کردن روی نماد گربه می توانید یک جن جدید انتخاب کنید مسابقات اسکرچ. با کلیک بر روی نماد کوه می توانید یک پس زمینه را انتخاب کنید. در این مرحله، شما می توانید یک پس زمینه و یک شخصیت را انتخاب کنید. هنگام انتخاب یک کاراکتر، سعی کنید نویسه‌ای را انتخاب کنید که وقتی مکان‌نما روی آن حرکت می‌کند، به نظر می‌رسد. اگر می‌خواهید از شر گربه‌ای که از قبل برای شما انتخاب شده خلاص شوید، به سادگی روی نماد سطل زباله روی گربه کلیک کنید.

آموزش خراش برای کودکان

همچنین بخوانید: چگونه می توان از رباتیک و هواپیماهای بدون مسابقات اسکرچ سرنشین برای آموزش کدنویسی به کودکان استفاده کرد؟ بیایید بهترین اطلاعات را دریافت کنیم!

مرحله سوم

بیایید اکنون که یک پس‌زمینه و یک شخصیت داریم حرکت کنیم آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان . برای شروع، "رویدادها" را از منوی کشویی انتخاب کنید. یک کد یا بخش برنامه نویسی به نام "وقتی کلیک می شود" ظاهر می شود. بلوک کد را به فضای کاری بکشید. با فشار دادن پرچم سبز کنار علامت توقف، می توانید کد خود را اجرا کنید.

پس از آن، به "کنترل" بروید و به دنبال بلوک کد با عنوان "برای همیشه" بگردید. با کشیدن آن را به بلوک "when is clicked" متصل کنید. پس از آن، "Motion" را از منوی کشویی انتخاب کنید. بلوک‌های کد زیر را به ترتیب زیر به حرکت اضافه کنید: «10 مرحله حرکت کنید»، «اگر در لبه هستید، پرش کنید مسابقات اسکرچ » و «سبک چرخش را به چپ-راست تنظیم کنید». این بلوک های حرکتی در دهان بلوک "برای همیشه" قرار می گیرند.

دوره های آموزشی برای فرزندان شما! آزمایشی رایگان را در اینجا دریافت کنید

گام چهارم

در انتها به قسمت "Looks" رفته و کد "next costume" را وارد کنید. برای اجرای کد و مشاهده اینکه آیا کاراکتر شما در حال حرکت است، روی پرچم سبز کلیک کنید. اگر خیلی سریع است، روی علامت توقف کلیک کنید تا کاراکترتان متوقف شود، سپس بلوک کد «صبر» را به بخش «کنترل» اضافه کنید.

حالا که شخصیت ما در حال حرکت است، یک اسپرایت دوم اضافه کنیم. ما در مثال خود یک طوطی داریم و می خواهیم که مقداری موز بخورد. موز جن دوم ما خواهد بود. نوع داستانی را که می خواهید در بازی خود بگویید در نظر بگیرید.

همچنین بخوانید : چگونه مهارت های مکالمه انگلیسی کودکان را تقویت کنیم؟ روش هیجان انگیز و سرگرم کننده آموزش زبان انگلیسی را بیاموزید

مرحله پنجم

در نهایت، به دایره «کنترل» برمی گردیم و بلوک «1 ثانیه صبر کنید» را وارد می کنیم. برای مشاهده تأثیر آن بر نتیجه، آن عدد را تغییر دهید.

تبریک می گویم! شما اولین بازی خود را با موفقیت ایجاد کردید. پروژه شما باید بتواند موارد زیر را اجرا کند: یک کاراکتر به طور مداوم از چپ به راست می رود، در حالی که شکل دیگری به طور تصادفی در اطراف صفحه حرکت می کند. این بازی ساده اصول وب سایت را به شما آموزش می دهد.

برنامه نویسی بچه ها

برنامه نویسی برای کودکان

#چرا متفاوت است: یادگیری از یک نویسنده این مزیت را دارد که Scratch competitions به شما امکان می دهد مشاهده کنید که چگونه کدهای بلوک به طور مداوم در پروژه ها استفاده می شوند. این مهم است ب

بازدید : 273
يکشنبه 27 خرداد 1403 زمان : 5:51

در دنیایی که فناوری به طور فزاینده‌ای به بخشی از زندگی روز مسابقات اسکرچ مره ما تبدیل می‌شود، برای والدین مهم است که اطمینان حاصل کنند که فرزندانشان به مهارت‌هایی که برای پیشرفت نیاز دارند مجهز هستند. یکی از راه های انجام این کار، قرار دادن آنها در معرض کدنویسی و برنامه نویسی از سنین پایین است. و یکی از بهترین راه ها برای معرفی کدنویسی از طریق برنامه نویسی Scratch است. Scratch یک زبان برنامه نویسی بصری است که ساختن داستان ها، بازی ها و انیمیشن های تعاملی خود را برای بچه ها آسان و سرگرم کننده می کند.

برنامه نویسی اسکرچ پایه ای برای تفکر محاسباتی در اختیار مسابقات اسکرچ کودکان قرار می دهد که در دنیای دیجیتال ما ضروری است. همچنین به آنها کمک می کند تا خلاقیت، همکاری و مهارت های حل مسئله را توسعه دهند. به علاوه، Scratch فقط سرگرم کننده است! بنابراین اگر به دنبال راهی برای شروع برنامه‌نویسی فرزندتان هستید، برنامه‌نویسی Scratch یک مکان عالی برای شروع است.

به دنبال یادگیری کد نویسی Scratch هستید؟ کلاس‌های آنلاین برنامه‌نویسی Scratch برای کودکان Wiingy را کاوش کنید تا از کارشناسان برتر کدنویسی Scratch یاد بگیرید.

اهمیت برنامه نویسی Scratch چیست؟

اهمیت برنامه نویسی Scratch را می توان در زیر خلاصه کرد:

روشی عالی برای آموزش کدنویسی به بچه ها

استفاده آسان و نیازی به دانش قبلی ندارد

راه عالی برای آشنا کردن بچه ها با علوم کامپیوتر

می توان از آن برای ساخت بازی، انیمیشن و داستان استفاده کرد

به بچه ها امکان می دهد پروژه ها را به اشتراک بگذارند و با آنها همکاری کنند

به ایجاد تفکر منطقی و مهارت های تفکر خلاق کمک می کند

رایگان و در دسترس هر کسی که به اینترنت متصل است

  1. برنامه نویسی Scratch یک راه عالی برای آموزش کدنویسی به کودکان است

برنامه نویسی اسکرچ روشی فوق العاده برای آشنا کردن بچه ها مسابقات اسکرچ با برنامه نویسی و علوم کامپیوتر است. خلاقیت، حل مسئله و مهارت های تفکر انتقادی را در یک محیط سرگرم کننده و تعاملی تشویق می کند. برخلاف زبان‌های برنامه‌نویسی سنتی، که می‌تواند برای یک دانش‌آموز خردسال سخت یا ترسناک به نظر برسد، Scratch به کودکان اجازه می‌دهد در برنامه‌های موجود خلاق باشند و داستان‌ها و بازی‌های خود را به عنوان بخشی از فرآیند توسعه دهند.

این آنها را تشویق می کند تا با مفاهیم مختلف مانند الگوریتم ها و مسابقات اسکرچ حلقه زدن درگیر شوند تا برنامه ای سرگرم کننده ایجاد کنند که هم از نظر بصری جذاب و هم کاربردی باشد. در حالی که از مقدمه ای جامع برای برنامه نویسی برای فرزند شما دور است، اما کودکان را با دنیای برنامه نویسی کامپیوتر راحت می کند - اولین قدم مهمی را برای تبدیل شدن به متفکران نوآور به آنها می دهد.

  1. استفاده از آن آسان است و نیازی به دانش قبلی ندارد

کار با فناوری می تواند برای بچه ها ترسناک باشد، اما این مسابقات اسکرچ محصول جدید به گونه ای طراحی شده است که آن را ساده و سرگرم کننده کند. بدون توجه به دانش قبلی، استفاده از آن آسان است، به این معنی که بچه ها می توانند مستقیماً وارد شوند و شروع به ایجاد پروژه های جالب با ابزارهای موجود کنند. حتی آموزش‌های مقدماتی وجود دارد که بچه‌ها می‌توانند همراه با آن‌ها را دنبال کنند تا سریع‌تر در مورد محصول بیشتر بیاموزند و به طور مؤثرتری از آن استفاده کنند! بعلاوه، بچه ها دوست خواهند داشت که بتوانند خلاقیت خود را از طریق این ابزار قدرتمند اما آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان در دسترس بیان کنند.

  1. این یک راه عالی برای آشنا کردن بچه ها با دنیای علوم کامپیوتر است

آشنایی کودکان با علوم کامپیوتر فرصتی ارزشمند برای رشد شناختی آنهاست. قرار دادن کودکان در معرض کدنویسی، رباتیک و هوش مصنوعی، نگاهی اجمالی به مهندسی و فناوری اطلاعات به آنها می دهد و به آنها کمک می کند تا مهارت های منطقی، حل مسئله و تفکر انتقادی را در سنین پایین ایجاد کنند. یادگیری این مسابقات اسکرچ اصول حتی می تواند مسیرهایی را برای ادامه تحصیل در این زمینه در آینده در زندگی باز کند. علوم کامپیوتر دانش بی پایانی را ارائه می دهد که می توانید همراه با فرزندانتان کشف کنید، در حالی که آنها پتانسیل آنچه را که می توانند ایجاد کنند و به دست آورند را کشف کنند.

ایجاد یک پروژه در Scratch توسط کودک

  1. از برنامه نویسی Scratch می توان برای ساخت بازی ها، انیمیشن ها و داستان ها استفاده کرد

برنامه نویسی اسکرچ ابزاری عالی برای آشنا کردن افراد در هر سنی با مفاهیم اولیه کدنویسی و مبانی علوم کامپیوتر است. این یک راه عالی برای به دست آوردن مهارت های ارزشمند مانند حل مسئله و برقراری ارتباط در حین تفریح است! امکانات بی پایانی مانند ایجاد بازی ها، انیمیشن ها و داستان ها را ارائه می دهد. مسابقات اسکرچ با زبان برنامه نویسی Scratch، کاربران می توانند با دسترسی به کتابخانه وسیعی از ماژول ها و راه حل های آزمایش شده در نبرد، اصول اولیه کدنویسی و طراحی را بیاموزند. از طریق رابط بصری آن، حتی مبتدیان می توانند در عرض چند دقیقه شروع به ساختن چیزی پویا کنند. انجمن همچنین با آموزش‌ها، راهنماها، انجمن‌های پرسش و پاسخ و موارد دیگر پشتیبانی بیشتری ارائه می‌دهد.

Scratch برای ایجاد پروژه های شگفت انگیز در سراسر جهان استفاده شده است! برای نام بردن فقط چند نمونه؛ داستان های تعاملی توسط بچه های پاراگوئه ایجاد شده است که در مورد فرهنگ های مسابقات اسکرچ مختلف از سراسر جهان آموزش می دهند. بازی‌های پلتفرمر دوبعدی توسط بچه‌های هندی ساخته شده‌اند که زندگی پایدار را ترویج می‌کنند. و موزیک ویدیوها توسط بچه های مکزیکی ساخته شده است که تجربیات زندگی روزمره آنها را به تصویر Scratch competitions می کشد. اینها تنها بخشی از پروژه های شگفت انگیزی است که توسط بچه ها با استفاده از Scratch ایجاد شده است!

تعداد صفحات : 0

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 219
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 8
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز : 20
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 30
  • بازدید ماه : 30
  • بازدید سال : 14752
  • بازدید کلی : 30063
  • <
    پیوندهای روزانه
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    کدهای اختصاصی