loading...

کدنویسی بچه ها

بازدید : 3
شنبه 18 فروردين 1403 زمان : 14:28

توضیح دهید: «حساب پول م آموزش برنامه نویسی با گوشی برای کودکان وبایلی مانند کیف پول روی گوشی شماست. با پول موبایل می توانید

فقط پول بفرستید و دریافت کنید و پرداخت کنید

با گوشی خود، بدون نیاز به حساب بانکی.

بسته به اپراتور شبکه تلفن همراهی که استفاده می کنید، می توانید

همچنین بسیاری از کارهای دیگ آموزش برنامه نویسی با گوشی برای کودکان ر مانند پرداخت را انجام دهید

صورت حساب، پس انداز یا قرض گرفتن پول. »

مثال هایی از تجربیات شخصی خود ارائه دهید

کاربردهای احتمالی پول موبایل را نشان دهد.

برجسته کردن ارزش پول تلفن همراه برای شرکت کنندگان توسط

توضیح فواید آن در زندگی روزمره

به آنها بگویید که مال خودشان را بگیرند) آموزش برنامه نویسی با گوشی برای کودکان و آنها را به داخل راهنمایی کنید

مراحل بعدی

با دنبال کردن مراحل، نحوه ارسال پول به دوستان را به شرکت کنندگان نشان دهید

در پوستر ارائه شده است

نکته عملی: در شروع جلسه آموزشی بررسی کنید آموزش برنامه نویسی با گوشی برای کودکان که آیا شرکت کنندگان یا خیر

قبلاً یک حساب پول موبایلی دارید. اگر برخی ندارند، آنها را راهنمایی کنید

فرآیند ثبت نام (برای کسب اطلاعات آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان بیشتر به بخش "آموزش عمیق" مراجعه کنید

بیشتر).

پوستر «ارسال پول برای کسی

با استفاده از تلفن خود ببندید »

توضیح دهید "اکنون من به شما نشان خواهم آموزش برنامه نویسی با گوشی برای کودکان داد که چگونه با استفاده از آن برای یک دوست پول ارسال کنید

از گوشی شما! »

بپرسید «اگر می‌خواهید برای همیشه پول بفرستید، ما می‌توانیم

انجام دادن ! اگر پولی در حساب خود ندارید یا نمی خواهید انتقالی انجام دهید

اکنون می توانم به شما نمایشی ارائهPhone programming training for children کنم تا بدانید چگونه آن را انجام دهید

در آینده. »

بازدید : 3
شنبه 18 فروردين 1403 زمان : 11:52

همانطور که در ABC’s Shark Tank دیده می شود، Hopscotch یک برنام نرم افزار برنامه نویسی کودکان ه کدنویسی موجود در فروشگاه App Apple است که به کودکان مهارت های محاسباتی را آموزش می دهد. با بازی‌ها، برنامه‌ها و انیمیشن‌ها، Hopscotch به بچه‌ها اجازه می‌دهد آزمایش کنند، یاد بگیرند و تجربه کنند که چگونه نرم‌افزار ایجاد می‌شود. Hopscotch همچنین کارآفرینی را از طریق Hopscotch Pro تشویق می‌کند، نرم افزار برنامه نویسی کودکان جایی که دیگر بازیکنان بازی اکنون می‌توانند با دانه‌های ارز درون‌برنامه به سازندگان پول پرداخت کنند.

GeekPack® Create & Code Camp for Children

اگر می‌خواهید امروز پتانسیل یادگیری فرزندانتان را باز کنید، GeekPack® Create and Code Camp را امتحان کنید - راهی سرگرم‌کننده برای کودکان برای یادگیری جادوی نرم افزار برنامه نویسی کودکان خلاقانه کدنویسی!

تماشای افزایش اعتماد به نفس فرزندانتان با چالش 5 روزه نرم افزار برنامه نویسی کودکان کدنویسی، طراحی گرافیکی و ابزارهای اساسی برای توسعه اپلیکیشن موبایل باشید.

اگر فرزندان شما پس از ایجاد و کدنویسی با GeekPack® Create and Code Camp غرور نمی‌کنند، یا اعتماد به نفس آنها بالا نمی‌رود، یا اگر در مورد مهارت‌هایی که در 14 روز یاد می‌گیرند هیجان زده نمی‌شوند، ما به شما بازپرداخت کامل را صادر خواهد کرد!

این غیرقابل انکار است که فناوری نرم افزار برنامه نویسی کودکان همچنان به گسترش و رشد ادامه خواهد داد و با گذشت زمان بیشتر و بیشتر زندگی ما را پر خواهد کرد. با تجهیز کودکان به زبان‌های کدنویسی، تفکر منطقی و دیدگاه‌های رویایی برای بهبود زندگی‌شان، به آنها چیزی بیش از یک مهارت شغلی پرتقاضا می‌دهید -- به آنها ابزاری می‌دهید تا آینده‌شان را بسازند!

درباره نویسنده:

برخی از مردم به آسمان نگاه می کنند و ستاره ها نرم افزار برنامه نویسی کودکان را می بینند. دیگران صورت فلکی را می بینند. برخی از افراد به خطوط کد نگاه می کنند و یک وب سایت را می بینند. جولیا راهی برای توانمندسازی زنان در ساختن رویاهایشان دید. جولیا به عنوان یک همسر نظامی (سابق)، توسعه دهنده وب خودآموخته و عاشق استقلال موقعیت مکانی، به بیش از 3600 زن آموزش داده است که به هر درخواست وردپرس «بله» بگویند، اما نه تنها نرم افزار برنامه نویسی کودکان این، «بله» به خودشان و «بله» برای ایجاد زندگی بر اساس شرایط خود. توانمندسازی زنان و دیدن موفقیت دیگران، بزرگترین انگیزه آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان برای جولیا است. و بنابراین، او برنامه‌ای ایجاد کرد تا مهارت‌هایی را به دیگران بیاموزد که به او اجازه می‌داد کنترل زندگی‌اش را پس بگیرد و زندگی خود را شروع کند.

اطلاعات بیشتر درباره GeekPack®

148 سؤال تماس اکتشافی که می‌توانید از آنها برای ت نرم افزار برنامه نویسی کودکان رکیب و تطبیق تماس سودآور استفاده کنید!

PDF رایگان

اگر بتوانید هر ماه در کمتر از 20 دقیقه یک مهارت جدید بیاموزید نرم افزار برنامه نویسی کودکان و خط لوله خود را با جریان ثابتی از سرنخ ها پر کنید، چه؟

اطلاعات بیشتر

پست های محبوب

3 راه برای تبدیل شدن به یک دستیار مجازی فنی و افزایش درآمد در حال حاضر

ادامه مطلب...

چه گنجینه هایی د نرم افزار برنامه نویسی کودکان ر اردوگاه برنامه نویسی GeekPack برای کودکان نهفته است؟

ادامه مطلب...

چگونه می توانید به عنوان یک صاحب کسب Children's programming software و کار کوچک با موفقیت از زمان های سخت عبور کنید

ادامه مطلب...

در اینستاگرام چه خبر است...

بازدید : 7
چهارشنبه 15 فروردين 1403 زمان : 11:44

تصویر پویا برای مقاله ای در مورد هوش مصنوعی هوش مصنوعی اسکرچ ، نشان دادن یک سایبورگ با مغز متصل به منابع داده های مختلف

هوش مصنوعی یا AI برنامه ای است که به دنبال تقلید از هوش انسان از طریق الگوریتم های محاسباتی است. ایجاد آن به رایانه ها اجازه می دهد تا عملیات انجام دهند و مانند یک انسان فکر کنند. از سال 2010، توسعه هوش مصنوعی توسط داده های بزرگ شتاب گرفته است. در این مقاله هر آنچه را که در مورد هوش هوش مصنوعی اسکرچ مصنوعی باید بدانید کشف کنید.

فهرست

تعریف هوش مصنوعی

تاریخچه هوش مصنوعی

انواع هوش مصنوعی چیست؟

هوش مصنوعی برای چه مواردی استفاده می شود؟

هوش مصنوعی محبوب کدامند؟

تعریف هوش مصنوعی

به گفته جان مک کارتی، یکی از پیشگامان این رشته، "علم و هوش مصنوعی اسکرچ مهندسی ساخت ماشین های هوشمند" است. هوش مصنوعی (AI) رشته‌ای از علوم کامپیوتر است که به دنبال ایجاد سیستم‌هایی است که قادر به انجام وظایفی هستند که معمولاً به هوش انسانی نیاز دارند.

با این حال، هوش مصنوعی اغلب به عنوان یک آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان مفهوم گسترده و چند بعدی در نظر گرفته می شود که به دلیل ماهیت گسترده و دائماً در حال تکامل، تعریف دقیق آن دشوار است. به عنوان مثال، به گفته فوربس، فناوری‌هایی از الگوریتم‌های ساده توصیه‌ای که توسط نتفلیکس استفاده می‌شود تا سیستم‌های پیچیده خودران که توسط شرکت‌هایی مانند تسلا توسعه یافته‌اند، همگی هوش مصنوعی در نظر گرفته هوش مصنوعی اسکرچ می‌شوند. این تنوع این رشته را هم جذاب و هم معمایی می کند و تعاریف آن با پیشرفت هوش مصنوعی اسکرچ تکنولوژی در حال تغییر است.

آموزش هوش مصنوعی ما را کشف کنید

تاریخچه هوش مصنوعی

تاریخچه هوش مصنوعی در سال 1943 و با انتشار مقاله "حساب هوش مصنوعی اسکرچ منطقی ایده های ماندگار در فعالیت های عصبی" آغاز می شود. » توسط وارن مک کالو و والتر پیتس. در این مقاله، دانشمندان اولین مدل ریاضی برای ایجاد یک شبکه عصبی را ارائه می کنند.

در سال 1950، Snarc، اولین کامپیوتر شبکه ع صبی، توسط دو هوش مصنوعی اسکرچ دانشجوی هاروارد ایجاد شد: ماروین مینسکی و دین ادموندز. در همان سال، آلن تورینگ تست تورینگ را منتشر کرد که هنوز برای ارزیابی هوش مصنوعی استفاده می شود. از این آزمایش Scratch artificial intelligence پایه های هوش مصنوعی، چشم انداز و اهداف آن سرچشمه می گیرد: تکرار یا شبیه سازی هوش انسانی در ماشین ها.

بازدید : 19
سه شنبه 14 فروردين 1403 زمان : 18:06

قادر به انجام یا یادگیری تقریباً هر کار شناختی هوش مصنوعی اسکرچ خاص برای انسان یا سایر حیوانات است. می‌توان آن را به‌عنوان یک سیستم رایانه‌ای تعریف کرد که در بیشتر وظایف اقتصادی از انسان‌ها بهتر عمل می‌کند.

هوش عمومی مصنوعی مدت‌هاست که موضوعی صرفاً نظری تلقی می‌شود. برخی تحقیقات قبلاً GPT-4 را به عنوان دارای "جرقه های" هوش مصنوعی عمومی توصیف کرده اند 62،63. کارشناسان هوش مصنوعی درباره تاریخ بالقوه طراحی اولین هوش مصنوعی عمومی (که گاهی «هوش مصنوعی در سطح هوش مصنوعی اسکرچ انسانی» نامیده می‌شود)، تأثیر آن‌ها بر جامعه، و پتانسیل آن‌ها برای ایجاد «انفجار در سطح انسانی» اختلاف نظر و عدم قطعیت گسترده‌ای نشان می‌دهند. «اطلاعات»64.

یک نظرسنجی در سال 2022 نشان می دهد که 90٪ از کارشناسان هوش مصنوعی معتقدند که AGI بیش از 50/50 شانس دارد که در 100 سال آینده محقق شود و میانگین تاریخ آن 206165 است.

ابر هوش مصنوعی یک نوع فرضی از هوش عمومی مصنوعی هوش مصنوعی اسکرچ است که توانایی‌های فکری آن بسیار بیشتر از باهوش‌ترین انسان‌هاست. فیلسوف نیک بوستروم خاطرنشان می‌کند که ماشین‌ها مزایای خاصی نسبت به مغز انسان دارند، به‌ویژه از نظر حافظه، سرعت (فرکانس پردازنده‌ها ده میلیون برابر بیشتر از نورون‌های بیولوژیکی است) و توانایی اشتراک‌گذاری دانش.

آزمایش کردن

آزمون تورینگ

در آزمون تورینگ، یک ماشین و یک انسان به طور کلمه به هوش مصنوعی اسکرچ سؤالات یک بازجو پاسخ می‌دهند. بازجو آنها را نمی بیند، اما باید از روی پاسخ های متنی مشخص کند که کدام یک از این دو دستگاه است. برای قبولی در آزمون، دستگاه باید در بخش زیادی از زمان موفق شود بازجو را فریب دهد. این آزمون توسط آلن تورینگ در سال 1950 در مقاله "ماشین آلات محاسباتی و هوش" طراحی شد. در ابتدا "بازی تقلید" هوش مصنوعی اسکرچ نامیده می شد، هدف آن ارائه یک آزمایش در دنیای واقعی برای تعیین اینکه آیا ماشین ها می توانند فکر کنند یا خیر بود.

تست قهوه

تست قهوه که توسط استیو وزنیاک تصور شده است آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان شامل قرار دادن یک سیستم هوشمند در یک خانه متوسط آمریکایی و درخواست از آن برای تهیه قهوه است. بنابراین، تکمیل موفقیت آمیز آزمون شامل چندین کار مانند جهت یابی در یک محیط ناآشنا، استنباط نحوه عملکرد هوش مصنوعی اسکرچ دستگاه، یافتن ظروف لازم و غیره است.

آزمون دانش آموزی

آزمون دانشجویی که توسط بن گورتزل پیشنهاد شده است، توانایی یک ربات را برای ثبت نام در یک موسسه آموزش عالی، پیگیری دوره ها، قبولی در امتحانات و کسب دیپلم نهایی ارزیابی می کند.

آزمون استخدام

پیشنهاد شده توسط محقق نیلز جان نیلسون، آزمون استخدام شامل داشتن یک سیستم هوشمند برای یک شغل مهم است، جایی که باید حداقل به خوبی یک انسان کار کند.

شخصیت ها

جایزه تورینگ

مقاله اصلی: جایزه تورینگ.

چندین جایزه تورینگ (ACM Turing Awards) به پیشگامان هوش مصنوعی اسکرچ هوش مصنوعی اعطا شده است، از جمله:

در سال 2023، مجله تایم فهرستی از 100 شخصیت Scratch artificial intelligence تأثیرگذار در زمینه هوش مصنوعی و زندگی نامه آنها را منتشر می کند.

کار

بازدید : 17
سه شنبه 14 فروردين 1403 زمان : 17:20

بدنامی: ابزارها و مهارت های فناوری اطلاعات اکنون هوش مصنوعی اسکرچ با استفاده از هوش مصنوعی سازگار شده اند

ماژولار بودن: فناوری‌های هوش مصنوعی ارزان‌تر هستند و موفقیت بیش از هر زمان دیگری امکان‌پذیر است

سودمندی: رهبران فناوری اطلاعات و تجارت اغلب هوش مصنوعی را راهی برای بهبود برنامه‌ها می‌دانند

در سال‌های آینده، کسب‌وکارها به استفاده از هوش مصنوعی برای بهبود فرآیندهای تصمیم‌گیری خود ادامه خواهند داد. کسانی که به سرعت این روش ها را اتخاذ می کنند، خود را بیشتر از ر رقبا متمایز هوش مصنوعی اسکرچ می کنند و در برابر تغییرات در محیط کسب و کار خود چابک تر و پاسخگوتر می شوند.

اجرای استراتژی های هوش مصنوعی همچنان چالش های زیادی را برای تیم های زیرساختی و عملیاتی ایجاد می کند. راه‌اندازی زیرساخت‌های داخلی مستلزم سرمایه‌گذاری در زیرساخت‌ها و معماری است ر که پیش‌بینی آن‌ها، کارکنان و تأمین مالی دشوار است. بنابراین، راه‌حل‌های ابری ممکن است سودمند به نظر برسند، اما با افزایش نیاز به هوش مصنوعی و افزایش سرمایه‌گذاری مورد نیاز، تأمین مالی ابر ممکن است دشوارتر شود (و تعهد به ارائه‌دهندگان خدمات ابری، مشکل‌تر). به همین دلیل است که ظهور استراتژی‌هایی که سرمایه‌گذاری در ابر و سرمایه‌گذاری در زیرساخت‌ها ر هوش مصنوعی اسکرچ را با هم تطبیق می‌دهند، بسیار جالب است (استراتژی‌های ابری ترکیبی/در محل).

مفروضات برنامه ریزی استراتژیک گارتنر برای هوش مصنوعی شامل این است که تا سال 2025:

50 درصد از شرکت‌ها پلتفرم‌های ارکستراسیون هوش مصنوعی را برای بهره‌برداری از هوش مصنوعی طراحی خواهند کرد، در حالی که این رقم در سال 2020 کمتر از 10 درصد بود.

با بلوغ بازار هوش مصنوعی، هوش مصنوعی مهمترین مقوله دهوش مصنوعی اسکرچ ر تصمیم گیری های زیرساختی خواهد بود که منجر به افزایش ده برابری نیاز منابع IT می شود.

10 درصد از دولت ها از جمعیت مصنوعی با الگوهای رفتاری واقع هوش مصنوعی اسکرچ بینانه برای آموزش هوش مصنوعی استفاده می کنند و در عین حال از حریم خصوصی و امنیت اطمینان می دهند.

آیا کسب و کارها می توانند به هوش مصنوعی تکیه کنند؟

اکثر شرکت ها بر عملکرد هوش مصنوعی تسلط ندارند یا نمی دانند، که می تواند نگرانی هایی را در مورد عدالت، امنیت و حریم خصوصی ایجاد کند. اما اگر کسب و کار از اعتماد به آن امتناع کند، هوش مصنوعی نمی تواند رشد کند. بنابراین، شرکت‌ها علاقه زیادی به ایجاد مکانیسم‌های کنترلی برای ارزیابی تهدیدها و خطرات، هوش مصنوعی اسکرچ پاسخ به آنها و اطمینان از اینکه اصل یکپارچگی بخشی جدایی ناپذیر از تکنیک‌های هوش مصنوعی است، دارند.

گارتنر از مدل مدیریت ریسک هوش مصنوعی خود به عنوان "MOST" یاد می کند زیرا بر سه پایه زیر استوار است:

مدل‌سازی عملیات، برای پشتیبانی از قابلیت اطمینان، پیش‌بینی و دقت هوش مصنوعی

امنیت، برای جلوگیری از دستکاری ورودی‌ها، برنامه‌ها و نتایج هوش مصنوعی توسط هکرها و خودی‌های مخرب

تاکید بر قابلیت اعتماد، برای حمایت از انصاف، اخلاق، هوش مصنوعی اسکرچ رفاه اجتماعی و به طور کلی "هوش مصنوعی مسئول"

همانطور که هوش مصنوعی در یک شرکت گسترده تر می شود آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان ، تهدیدهایی ناگزیر ظاهر می شوند که خطرات جدی برای شرکت ایجاد می کنند. کسب وهوش مصنوعی اسکرچ کارها باید به طور فعال این تهدیدها را ارزیابی کنند. با انجام این کار، آنها می توانند اعتماد سهامداران را به هوش مصنوعی ایجاد کنند.

در واقع، گارتنر پیش‌بینی می‌کند که تا سال 2025، مقررات شرکت‌ها را ملزم خواهند کرد تا بر اخلاق، شفافیت و حریم خصوصی هوش مصنوعی تمرکز کنند، که اعتماد، رشد و پیشرفت هوش مصنوعی را در سراسر جهان تقویت می‌کند، اما مانع آن نمی‌شود.

برای رهبران و تیم های آنها

آخرین اطلاعات در مورد هوش مصنوعی

مدل های هوش مصنوعی فردا برای شرکت شما

5 عادت شرکت هایی که برنامه های موثر هوش مصنوعی را اجرا می کنند

آخرین داده ها از Hype Cycle™ در مورد هوش مصنوعی

ابتکارات هوش مصنوعی

مدلی برای کاربرد هوش مصنوعی در تجارت

استفاده از Analytics برای استخدام داوطلبان هوش مصنوعی

هوش مصنوعی را به یک استراتژی تجاری موثر تبدیل کنید

منابع برای رهبران هوش مصنوعی

فناوری های نوظهور مبتنی بر هوش مصنوعی برای مدیران محصول

فشارسنج برنامه های کاربردی هوش مصنوعی برای مدیران فروش B2B

کنفرانس های فناوری اطلاعات را کشف کنید

به همتایان خود بپیوندید تا در کنفرانس های گارتنر شرک Scratch artificial intelligence ت کنید، جایی که جدیدترین اطلاعات را یاد خواهید گرفت.

بازدید : 15
يکشنبه 5 فروردين 1403 زمان : 10:12

هنگام انتخاب تاریخ کمپ خود، مهم است که تعطیلات تابستانی کلاس های تابستانی برای کودکان و نوجوانان مدارس در اسپانیا را در نظر بگیرید. اگرچه تاریخ های دقیق ممکن است از سالی به سال دیگر متفاوت باشد، ما به طور کلی می یابیم:

کریسمس: معمولا از اواسط دسامبر تا اوایل ژانویه برگزار می شود کلاس های تابستانی برای کودکان و نوجوانان. تاریخ های دقیق ممکن است بسته به جامعه خودمختار و تقویم مدرسه خاص متفاوت باشد.

هفته مقدس: تاریخ های هفته مقدس از سالی به سال دیگر متفاوت است، زیرا توسط تقویم مذهبی تعیین می شود. جشن های هفته مقدس به طور کلی در طول هفته برگزار می شود که شامل یکشنبه نخل، پنجشنبه بزرگ، جمعه خوب و دوشنبه عید پاک است.

تابستان: تعطیلات تابستانی معمولا از اواخر ژوئن یا اوایل جولای کلاس های تابستانی برای کودکان و نوجوانان شروع می شود و در سپتامبر، قبل از شروع سال تحصیلی جدید به پایان می رسد.

پل ها که رایج ترین آنها عبارتند از:

پل مشروطه: 6، 7 و 8 دسامبر.

پل لقاح معصوم: 8 دسامبر.

پل می: 1 می.

پل پیلار: 12 اکتبر.

مرحله 3: برنامه ای از فعالیت ها را طراحی کنید

پس از تعیین هدف و موضوع اردو، نوبت به طراحی یک برنامه کلاس های تابستانی برای کودکان و نوجوانان جذاب و متعادل از فعالیت ها می رسد. در اینجا چند نکته برای ایجاد برنامه ای وجود دارد که با سنین مختلف مدرسه سازگار باشد و برای همه شرکت کنندگان هیجان انگیز باشد:

تنوع گزینه ها: شامل طیف گسترده ای از فعالیت های مرتبط با موضوع اردو می باشد. به عنوان مثال، اگر کمپ بر روی ورزش متمرکز است، می توانید ورزش های انفرادی و تیمی، بازی های در فضای باز، مسابقات دوستانه، کلاس های تکنیک و غیره را ارائه دهید. مطمئن شوید که گزینه هایی برای همه سلیقه ها و علایق کلاس های تابستانی برای کودکان و نوجوانان وجود دارد.

سازگاری با سن: هنگام طراحی فعالیت ها، سن مدرسه شرکت کنندگان کلاس های تابستانی برای کودکان و نوجوانان را در نظر بگیرید. می توانید برنامه را به گروه های سنی تقسیم کنید و فعالیت های متناسب با هر گروه سنی را ارائه دهید. به عنوان مثال، برای کودکان کوچکتر، می توانید بازی های مشارکتی، فعالیت های صنایع دستی ساده یا فعالیت های کاوش در طبیعت را سازماندهی کنید. برای نوجوانان، می‌توانید چالش‌های شدیدتر، کارگاه‌های پیشرفته‌تر یا فعالیت‌های رهبری را در نظر بگیرید.

تعادل فعالیت ها: سعی کنید بین فعالیت های فیزیکی، خلاقانه و آموزشی تعادل برقرار کنید. گزینه‌هایی را پیشنهاد دهید که توسعه مهارت‌های فیزیکی مانند ورزش یا فعالیت‌های خارج از منزل را تشویق می‌کنند، اما همچنین فعالیت‌هایی که خلاقیت را تحریک می‌کنند، مانند هنرهای تجسمی، موسیقی یا تئاتر. همچنین فعالیت های آموزشی کلاس های تابستانی برای کودکان و نوجوانان را در نظر بگیرید که دانش و یادگیری را در زمینه های خاص مرتبط با موضوع اردو فراهم می کند.

انعطاف‌پذیری و گزینه‌های شخصی‌شده: به شرکت‌کنندگان آموزش برنامه نویسی نوجوانان این امکان را می‌دهد که در مدت زمان مشخصی بین فعالیت‌های مختلف انتخاب کنند یا گزینه‌های اضافی را برای برآوردن علایق فردی ارائه دهند. این به آن‌ها فرصت می‌دهد تا در فعالیت‌هایی شرکت کنند که بیشتر مورد علاقه‌شان است و با مهارت‌ها و ترجیحات آنها مطابقت دارد.

اوقات فراغت و تفریح: حتماً اوقات فراغت و تفریح را در برنامه قرار دهید. کلاس های تابستانی برای کودکان و نوجوانان این به شرکت کنندگان اجازه می دهد تا استراحت کنند، معاشرت کنند و از فعالیت های غیررسمی بیشتری لذت ببرند. همچنین فراهم کردن فضاهای تفریحی و مکان‌های بازی بسیار مهم است تا شرکت‌کنندگان بتوانند به تفریح و تعامل با یکدیگر بپردازند.

نمونه برنامه فعالیت برای اردوی مدرسه + 100 فعالیت

برنامه فعالیت برای اردوی مدرسه

با طراحی یک برنامه جذاب و متعادل از فعالیت ها، با در نظر گرفتن سن مدرسه کلاس های تابستانی برای کودکان و نوجوانان شرکت کنندگان، می توانید تجربه ای غنی و مفرح را به همه ارائه دهید. با تطبیق فعالیت ها با سنین و توانایی های مختلف، اطمینان حاصل می کنیم که هر شرکت کننده می تواند به طور کامل از اردوی تابستانی لذت ببرد.

مرحله 4: یک بودجه تنظیم کنید و به دنبال بودجه باشید

بخش اساسی سازماندهی یک اردوی مدرسه ایجاد یک بودجه واقعی است که تمام هزینه های لازم را پوشش می دهد. در اینجا چند مرحله برای تعیین بودجه و گزینه های تامین مالی تحقیق وجود دارد:

تمام هزینه های لازم برای اردو را مشخص کنید.

با در نظر گرفتن منابع موجود، بودجه ای واقع بینانه تنظیم کنید.

به دنبال کمک های مالی خارجی از طریق کمک های مالی، حمایت مالی و همکاری باشید.

از پلت فرم eAgora برای سازماندهی رویدادهای جمع آوری کمک مالی برای حمایت از کمپ استفاده کنید. با استفاده از eAgora، می‌توانید یک کمپین جمع‌آوری کمک آنلاین ایجاد کنید، که در آن می‌توانید اطلاعات دقیقی درباره کمپ، موضوع آن، فعالیت‌هایی که در آنجا انجام می‌شود و مزایایی که برای شرکت‌کنندگان به همراه خواهد داشت به اشتراک بگذارید. این پلتفرم ابزارهایی را در اختیار شما قرار می دهد تا کمپین را در رسانه های اجتماعی Summer classes for children and teenagers به اشتراک بگذارید و به مخاطبان بیشتری دسترسی پیدا کنید. او

بازدید : 15
شنبه 26 اسفند 1402 زمان : 12:09

برای تأیید موفقیت های تفاوت اسکرچ پایتون دانش آموزان در مراحل. هدف اینجاست

همچنین برای تشویق سرمایه گذاری دانش آموزان در فعالیت ها

(آبراموویچ و همکاران، 2013)، (گیبسون و همکاران، 2015). این نشان ها تصاویر هستند

اعداد دیجیتال ساده، فرمت های استاندارد را رعایت نمی کنند

قابل اشتراک گذاری آنلاین برای جبران این کمبود تصمیم گرفتیم

آنها را چاپ و لمینت کنید تا بتوانید تفاوت اسکرچ پایتون آنها را به صورت فیزیکی توزیع کنید

به دانش آموزان در حین دستیابی به موفقیت.

7.1.3. یک IDE کمک ارائه می دهد

محیط توسعه ای که ما انتخاب کرده ایم یک است

محیط توسعه یکپارچه (EDI)، یعنی نرم افزار

امکان ویرایش کد و مدیریت تعامل با

مفسر پایتون (راه اندازی برنامه ها، تفاوت اسکرچ پایتون مدیریت ورودی/خروجی، بازیابی خطا). این نرم افزار "TigerJython" از شرکت است

کار توسط محقق سوئیسی توبیاس کوهن. در طول پایان نامه خود (کوهن،

2017)، او رایج ترین خطاهای دانش آموزان مبتدی را مطالعه کرد

برنامه نویسی پایتون برای توسعه یک پیشنهاد IDE

ویژگی هایی برای مکان یابی و توضیح این خطاهای رایج.

پیام ها در سایت نمایش داده می شوند و به زبان فرانسوی در یک ثبت فرموله می شوند

عملی و قابل درک برای مبتدیان. آنچه اجازه نمی دهد

IDE های سنتی پایتون که عموماً تفاوت اسکرچ پایتون محتوایی برای نمایش دارند

کنسول خطاهای شناسایی شده توسط مترجم (پیام ها به زبان انگلیسی و

ماهیت فنی تر). "TigerJython" نیز این امکان را ارائه می دهد

به راحتی با کارت بی بی سی Micro:bit (یک دکمه اجازه می دهد، در

یک کلیک: بررسی اولیه نحو، ضبط،

ماتیو برانتهمه

20

آپلود و راه اندازی برنامه از کارت). خطاها

که توسط IDE مطرح نمی شوند به طور کلاسیک توسط مفسر آن شناسایی می شوند

سپس کارت به کنسول EDI برگردانده شد.

7.1.4. پشتیبانی آموزشی دیجیتال غنی

پشتیبانی آموزشی برای دنباله ما به شکل است

از یک صفحه وب ما رسانه های تفاوت اسکرچ پایتون دیجیتال را به این دلیل انتخاب کردیم

اجازه می دهد: برای ارائه محتوای غنی تر و جذاب تر مانند

سرگرمی؛ برای ارائه چابکی آموزش برنامه نویسی نوجوانان بهتر با تسهیل ناوبری بین

قسمت های مختلف با استفاده از لینک های فرامتن و یک منوی ثابت در

سمت چپ صفحه؛ تشویق به کپی و چسباندن و در نتیجه اجتناب شود

حداکثر خطاهای نحوی؛ تا بتوان از آن بهره برد

ویژگی های جستجوی درون صفحه ای که توسط مرورگرها ارائه می شود.

این پشتیبانی آموزشی به تفاوت اسکرچ پایتون صورت آنلاین در دسترس است (Branthôme، 2020). او

به ترتیب ظاهر شامل عناصر زیر است.

راهنمای شروع که اصول اصلی را پوشش می دهد

برنامه نویسی متنی و رویه های اساسی اجازه می دهد

استفاده از محیط توسعه

یادداشتی که مفاهیم اصلی برنامه نویسی را خلاصه می کند

که با استفاده از زبان پایتون قابل پیاده سازی است. ما مقداری داریم

پنج متمایز: متغیرها، شرطی‌ها، حلقه‌های محدود،

حلقه ها و توابع نامحدود ما هر تفاوت اسکرچ پایتون مفهوم را به

از طریق یک متن کوتاه، به دنبال ساختار کلی آن و یک مثال

گویا

لیستی از 6 چالش (برخی شامل چندین عمل) برای تکمیل.

برای هر اقدام، یک متن خلاصه عملیات را توصیف می کند

انتظار می رود. مهم است که مشخص کنیم که در این مورد مراقبت کرده ایم

فرمول بندی، اجازه ندهید مفاهیم و دانش در خطر نشان داده شود

در شرایط با هدف حفظ هر چه بیشتر تعلیمی خود.

چالش ها، در اکثریت، با یک عکس یا یک انیمیشن نشان داده شده اند

اجازه می دهد هر گونه ابهام در مورد انتظارات برطرف شود.

در نهایت ذکر کارکردهای تفاوت اسکرچ پایتون معلم در این امر حائز اهمیت است

کارگاه نقش آن ارائه مختصر مطالب به دانش آموزان است

شروع کارگاه و سپس در دسترس قرار دادن خود برای کمک به آنها

در صورت لزوم، مشکلاتی را که با آن مواجه می شوند، حل کنند. THE

موقعیت هایی که بر اساس الگوی آموزشی طراحی شده اند، دانش آموزان

با این حال باید با توجه به دانش مورد نظر مستقل باشند، این به آنها بستگی دارد

Sticef – جلد. 28، شماره 3 - 2021

فن آوری برای یادگیری علوم کامپیوتر

از مهدکودک تا دانشگاه

21

برای پیدا کردن اینکه کدام مفاهیم، به تفصیل در یادداشت، باید اجرا شوند

برای مقابله با چالش ها و اقدامات کار می کند. ما فقط شرح داده ایم

انتخاب هایی که در مورد متغیرهای جهانی انجام داده ایم، انجام خواهیم داد

اکنون به جزئیات در مور تفاوت اسکرچ پایتون د متغیرهای محلی بروید.

7.2. متغیرهای محلی: طرح های فعالیت

ابتدا به یاد بیاوریم که بر اساس مدل موقعیت های آموزشی،

دانش درگیر در موقعیت های پیشنهادی توضیح داده نمی شود اما

منطق درونی آنها ضروری است. جدول 1 الف را نشان می دهد

بخشی از نتایج تحلیل پیشینی ما. برای هر چالش و هر

اقدام، ما ارائه می دهیم: شرح مختصری از وضعیت (تصویر

در شکل 8)، توابع در Scratch Python difference دسترس دانش آموزان برای تعامل

بازدید : 14
شنبه 26 اسفند 1402 زمان : 11:47

پینجا به طرق مختلف، از جمله تعهد آموزشی 10 روز آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان ه و پلت فرم آموزش آکادمی پینجا، از پیشرفت حرفه ای کارکنان خود مراقبت می کند. اکنون، فرزندان Pinjans همچنین این فرصت را دارند که برنامه‌نویسی را در آکادمی کد Pinja Kids یاد بگیرند، زمانی که از دفاتر Pinja بازدید می‌کنند تا در مورد شغل والدین خود در روز فرزند خود را به کار بیاورند.

آکادمی کد Pinja Kids که نحوه استفاده از پلتفرم برنامه نویسی Scratch را آموزش می دهد، برای اولین بار در روز کودک خود را به کار بیاورید در پاییز 2022 در دفتر Pinja's Kempele برگزار شد. ایده این درس این است که به کودکان این فرصت را بدهد که در مورد برنامه نویسی از متخصصان در محل کار خود یاد بگیرند. اولین درس توسط توسعه دهندگان نرم افزار Kalle و Peter سازماندهی شد، پیتر همچنین قبلاً به عنوان معلم فناوری اطلاعات کا آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان ر می کرد. یکی از شرکت کنندگان مشتاق المری نیکولای 9 ساله بود که از راه دور از اسپو در این درس شرکت کرد.

با استفاده از پلتفرم برنامه نویسی Scratch می توانید Google Translate خود را توسعه دهید

المری به همراه پدرش یوهانس نیکولا برای کار در دفتر اسپو پینجا آمد. او می گوید که نکته خوب در مورد Pinja Kids Code Academy این است که می تواند کدنویسی زیادی داشته باشد. آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان او قبلاً با پلتفرم کدگذاری بلوک Scratch که در درس کدنویسی استفاده می شد آشنا بود.

المری می‌گوید: من از کودکی از Scratch Junior استفاده می‌کردم و اکنون در مدرسه از آن استفاده می‌کنم.

المری بیش از 100 پروژه آغاز شده در اسکرچ دارد آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان . آخرین آنها یک مترجم است که او همچنین در آکادمی کد Pinja Kids روی آن کار کرده است. صفحه اصلی به شما می گوید کدام کلید را برای کدام زبان فشار دهید. در مرحله بعد، یک نمای با پس زمینه رنگین کمان ظاهر می شود. در بالای آن یک جعبه متن قرار دارد.

- وقتی "Hi, I'm Elmeri" را تایپ می کنم و فشار می دهم، آن را به چینی تلفظ می کند. المری می‌گوید، اکنون زبان‌های بیشتری را در آنجا کدنویسی کرده‌ام، و کلید فاصله را فشار می‌دهم و باعث می‌شود صدای مصنوعی این جمله را به زبان اسپانیایی تکرار کند.

نمای مرورگر که در آن جعبه‌های رنگارنگ در پلتفرم Scratch به کد تبدیل شده‌اند

پروژه‌های دیگر او شامل یک تصویر توهم تغییر رنگ آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان و یک منو است که برای مثال می‌توانید دکمه‌ای را فشار دهید تا به موسیقی گوش دهید. این پلتفرم همچنین به شما این امکان را می‌دهد تا پروژه‌های ایجاد شده توسط کاربران دیگر را آزمایش کنید و نسخه‌های توسعه‌یافته‌تری از آن‌ها، به اصطلاح ریمیکس، بسازید. گاهی اوقات المری پروژه های دیگران را آزمایش می کند و در چند مورد از آنها ایده هایی برای برنامه های خود گرفته است.

- بهترین چیز در مورد Scratch این است که می آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان توانید چیزهای خود را بسازید و خلاقیت های دیگران را امتحان کنید. المری می‌گوید برخی از آنها واقعاً خوب هستند و برخی از نسخه‌ها تقریباً شبیه یک بازی واقعی به نظر می‌رسند.

به گفته المری، پشتکار، توانایی استنباط و مهارت های ریاضی خوب هنگام کدنویسی مهم هستند. وقتی از او پرسیدیم که آیا دوست دارد وقتی بزرگ شد کدنویس شود، المری می گوید که دوست دارد برای ناسا کار کند. در آنجا نیز کدنویسی یک مهارت مهم است.

- ابتدا باید کدنویسی پایتون یا چیزی سخت تر را شروع کنید. آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان شاید بتوانم وقتی بزرگتر شدم برای آموزش به اینجا بیایم و پایتون را بهتر یاد بگیرم. المری می‌گوید که به هر حال تنها پس از چندین سال مطالعه وارد سازمان‌های نجومی می‌شوید.

روز در دفتر اسپو به خوبی گذشت، و المری فکر می‌کند که پینجا مکان خوبی برای کار به نظر می‌رسد. او مشتاقانه منتظر است تا دوباره در آکادمی کد Pinja Kids شرکت کند.

محبوبیت درس کدنویسی معلمان را شگفت زده کرد

توسعه دهندگان نرم افزار Timber by Pinja Kalle و Peter اولین درس آکادمی کد Pinja Kids را برگزار کردند. پیشنهاد استفاده از پلتفرم برنامه نویسی Scratch از جای دیگری بود، اما پیتر که قبلاً معلم علوم کامپیوتر در لندن بود، قبلاً در کار خود با این پلتفرم آشنا شده بود. قبل از درس، پیتر و کاله یک جلسه کوچک داشتند تا در مورد چگونگی پیشرفت درس و نحوه کار آنها با یکدیگر توافق کنند.

- ما واقعاً در مورد آنچه که می‌خواستیم این ساعت حاوی چه آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان چیزی باشد، همسو بودیم. ما می‌خواستیم نشان دهیم که چه کارهایی می‌توانید با کد انجام دهید، و اینکه کدنویسی چقدر می‌تواند قدرتمند باشد. پیتر می گوید، می توانید از برنامه ها استفاده کنید، اما همچنین می توانید خودتان آنها را ایجاد و ویرایش کنید.

حلقه برنامه یک حلقه برنامه است، در Scratch فقط یک بلوک است. نحو متفاوت است، اما ایده یکسان است.

برنامه این بود که بازی‌ای بسازند که بعداً بچه‌ها بتوانند آن را مطابق میل خود و به روشی هدایت‌شده سفارشی کنند. با این حال، مشارکت از راه دور، تعداد فرزندان و سطوح مختلف آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان شایستگی چالش‌هایی را ایجاد کرد.

- کلاس اساسا طبق برنامه پیش رفت، اما از تعداد شرکت کنندگان و شور و شوق آنها شگفت زده شدیم. بسیاری قبلاً از Scratch استفاده کرده بودند و برنامه های خود را داشتند که می خواستند آنها را نشان دهند و در مورد آنها سؤال بپرسند. دیدن ایده‌های خود بچه‌ها بسیار عالی بود و می‌توانستم نکات چالش‌برانگیزتری Learning how to work with the Scratch program for children را به کسانی که در مورد آن مشتاق بودند ارائه دهم. با این حال، زمان می برد

بازدید : 19
شنبه 26 اسفند 1402 زمان : 11:15

اگر برنامه نویسان جوان وقت بگذارند و تلاش کنند، می توانند آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان داستان های تعاملی، انیمیشن ها، بازی های سرگرم کننده، دستورات و سایر عناصر صوتی/تصویری بسازند. نتیجه؟ بچه ها یاد خواهند گرفت که عاشق کدنویسی Scratch باشند.

بهترین راه برای کودکان برای یادگیری اسکرچ چیست؟

هیچ راه درست یا غلطی برای کودکان برای یادگیری اسکرچ وجود ندارد. به آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان زبان ساده، بچه های مختلف روش های مختلفی یاد می گیرند!

برخی از بچه ها عاشق کلاس های درس تعاملی، مجازی یا حضوری هستند. کودکانی که در یک محیط یادگیری جمعی رشد می‌کنند باید به اردوگاه‌های CoderSchool نگاه کنند. اردوها و کلاس های برنامه نویسی برای کودکان در ده ها مکان در سراسر قاره ایالات متحده موجود است. نسبت ایده آل کد مربی به دانش آموز آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان در این سناریوها حدود شش به یک است.

برخی از دانش آموزان از ارائه های ویدئویی بهتر یاد می گیرند. برای آن‌ها، گام به گام «CoderSchool AppStream» دانش‌آموزان جدید را با اصول اولیه آشنا می‌کند. همانطور که دانش آموزان در اعتماد به نفس و تجربه رشد می کنند، ممکن است بخواهند در کلاس های تعاملی شرکت کنند.

در نهایت، برخی از دانش آموزان فقط خواندن را دوست دارند آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان و چه کسی می تواند آنها را سرزنش کند؟ برای آن کتاب‌خوان‌های دوست‌داشتنی، کتاب الکترونیکی «Coding with Scratch» توسط Basher Books بهترین گزینه است. در کوتاه ترین زمان، آنها از Scratch برای برنامه نویسی انواع پروژه های سرگرم کننده استفاده می کنند.

فرزند خود را برای کلاس اسکرچ در نزدیکی خود ثبت نام کنید

Scratch اولین کلاس کدنویسی ایده‌آل برای همه سنین است و اگر می‌خواهید تجربه برنامه‌نویسی رایانه‌ای فرزندتان چیزی بیش از یک آزمون صبر و حافظه باشد، یک انتخاب واضح است. با هزاران پروژه اجتماعی که از آنها الهام گرفته می شود، هر برنامه Scratch که با آن مواجه می شوند یک تجربه یادگیری بالقوه است.

TheCoderSchool اردوها و کلاس های کدنویسی آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان Scratch را ارائه می دهد. با مکان‌هایی در سراسر ایالات متحده و دوره‌های منعطف از جمله یادگیری مجازی، کلاس‌های حضوری، یا درس‌های خصوصی، معلمان ما یک فلسفه یادگیری متمرکز بر کودک ارائه می‌کنند تا به نسل بعدی کمک کند تا کنجکاوی‌های خود را با فناوری به آن سوق دهد. مرحله ی بعد.

یک کلاس در نزدیکی خود پیدا کنید و اگر سوالی دارید همین امروز با مربیان theCoderSchool تماس بگیرید.

هانسل موسس و مدیرعامل theCoderSchool است آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان و از زمان آغاز به کار آن در سال 2013 در قلب آن بوده است.

مجله بین المللی آموزش مبتنی بر بازی، 3(1)، 93-109، ژانویه-مارس 2013 95Copyright © 2013, IGI Global. کپی یا توزیع به صورت چاپی یا الکترونیکی بدون اجازه کتبی IGI Global ممنوع است. دیگران سعی کرده اند کودکان را با زبان های مختلف برنامه نویسی کنند. نظریه ساخت‌گرایی پپرت، یادگیری را فرآیندی می‌داند که در آن یادگیرنده دانش خود را به طور فعال با تعامل با موضوع می‌سازد. دیدگاه ساخت‌گرایی، ساخت بازی را در دستان کودکان قرار می‌دهد تا دانش آن‌ها را از طریق توسعه اشیاء تشویق کند (Papert، 1991). در رویکرد ساخت بازی، هدف ابزار ساخت بازی، پشتیبانی از چنین فعالیتی با فراهم کردن محیطی مناسب است. کفایی (2006) پیشنهاد کرد که سازندگان تلاش های Learning how to work with the Scratch program for children خود را بر ارائه فرصت های بیشتری به دانش آموزان برای ساخت بازی های خود و ایجاد روابط جدید با دانش متمرکز کرده اند.

بازدید : 15
شنبه 26 اسفند 1402 زمان : 10:41

ابتدا، بیایید عناصر طراحی را به برنامه خود آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان اضافه کنیم. روند کار برنامه نویسی واقعی اساساً یکسان است، ابتدا باید عناصر طراحی مانند پس زمینه، دکمه ها و ناوبری را ایجاد کنیم (این قسمت معمولاً توسط یک طراح انجام می شود) سپس باید با کد به آنها عملکرد اضافه کنیم. (این قسمت توسط برنامه نویس انجام می شود).

جن و پس زمینه

Scratch دو نوع مختلف از عناصر طراحی را ارائه می دهد: پس زمینه و Sprites.

عبارت "پس زمینه" مخفف پس زمینه و عبارت "Sprite آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان " مخفف کاراکترها است (کاراکتر پیش فرض گربه ای است که می توانید در تصویر بالا مشاهده کنید). تنظیمات مربوط به آنها در گوشه سمت چپ پایین، زیر صحنه است.

چهار راه برای افزودن یک پس‌زمینه یا Sprite جدید به صحنه وجود دارد، می‌توانید یکی از یک کتابخانه از پیش تعریف‌شده را انتخاب کنید، یکی را نقاشی کنید، یکی را از رایانه خود آپلود کنید آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان یا با دوربین وب خود عکس بگیرید.

حالا بیایید از سریع ترین راه حل استفاده کنیم و یک پس زمینه از کتابخانه پس زمینه انتخاب کنیم.

کتابخانه پس زمینه

همچنین بیایید یک یا چند Sprite را از کتابخانه Sprite با کلیک آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان بر روی نماد کوچک جن در کنار برچسب "Sprite جدید" در گوشه سمت چپ پایین صفحه انتخاب کنیم.

کتابخانه Sprite

اگر بخواهید، می‌توانید هم پس‌زمینه و هم Sprites را با کمک یک ویرایشگر تصویر مفید که پس از افزودن یک عنصر طراحی جدید به صحنه ظاهر می‌شود، ویرایش کنید.

در زیر، بلافاصله پس از اضافه کردن پس‌زمینه «شهر شبانه» به آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان صحنه، می‌توانید صفحه‌نمایش من را ببینید - اگر بخواهم می‌توانم ظاهر پس‌زمینه را با ابزارهای طراحی ویرایشگر تصویر تغییر دهم.

پس زمینه شهر شب

در این مقاله، من یک انیمیشن ساده در مورد دختری که توسط یک روح در یک شهر شبانه (می دانم…) می ترسد ایجاد خواهم کرد. من قبلاً پس زمینه شهر شبانه را دارم و اکنون به دو اسپرایت نیاز دارم: یک دختر و یک روح.

من به گربه پیش فرض نیازی ندارم، بنابراین روی آن راست آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان کلیک کرده و آن را حذف می کنم. من دختر و روح را از کتابخانه Sprite اضافه کردم. از آنجایی که روح بزرگتر از دختر است، و آنها در کنار یکدیگر ناجور به نظر می رسند، اندازه روح را با استفاده از ویرایشگر تصویر تغییر می دهم.

تغییر اندازه Ghost

اکنون تمام عناصر طراحی مورد نیاز خود را دارم. در زیر می توانید ببینید که صحنه من در حال حاضر چگونه به نظر می رسد. در بخش بعدی، با استفاده از بلوک‌های اسکرچ، قابلیت‌هایی را به دو اسپریت (دختر و روح) اضافه می‌کنیم.

راه اندازی اولیه

قابلیت اضافه کنید

بلوک‌های Scratch را می‌توان در زیر برگه «اسکریپت‌ها» آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان یافت. پشت هر بلوک یک قطعه کد زیرین وجود دارد.

بلوک ها به 10 دسته (حرکت، ظاهر، صدا، قلم، داده، رویدادها، کنترل، حسگر، اپراتورها، بلوک های بیشتر) گروه بندی می شوند، هر کدام از آنها از رنگ متفاوتی استفاده می کنند، به Learning how to work with the Scratch program for children این ترتیب گروه های بلوک به راحتی قابل تشخیص هستند.

کرد

تعداد صفحات : 0

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 177
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 2
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 48
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز : 44
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 106
  • بازدید ماه : 271
  • بازدید سال : 2854
  • بازدید کلی : 9127
  • <
    پیوندهای روزانه
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    کدهای اختصاصی